Moon Fall

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Sobre este jogo

MOONFALL — Roguelike de Cartas de Fantasia Sombria

Uma lua em ruínas. Seis guerreiros. Uma última jornada.

Moonfall é um roguelike baseado em cartas, construído em torno de decisões táticas complexas, dificuldade crescente e um sistema de progressão que recompensa a maestria ao longo de centenas de horas. Cada partida é gerada proceduralmente. Cada
escolha é permanente.

SEIS CLASSES DE HERÓIS, SEIS JOGOS DIFERENTES

Cada classe possui uma mecânica de recurso única que muda a forma como você pensa sobre cada carta em sua mão.

Ironclad é um guerreiro que converte o dano recebido em Fúria e a queima para turnos explosivos. Shade encadeia ataques de baixo custo para acumular Pontos de Combo antes de detoná-los com golpes finais. Moonweaver
controla o campo de batalha através de controle de grupo — Silêncio, Cegueira, Polimorfia — atrasando os inimigos o suficiente para preparar um ataque final. Dawnkeeper acumula fichas de Luz através de combate e cura, e então as consome todas
de uma só vez em um único golpe avassalador. O Rastreador arma armadilhas que são acionadas por ações inimigas, invoca um companheiro bestial e carrega Foco para tiros de precisão. O Transmorfo se transforma no meio do combate entre a Forma de Gato para causar dano explosivo e a Forma de Urso para gerar armadura, adaptando-se a qualquer exigência da luta.

As classes não são diferentes apenas no papel. Elas exigem rotas diferentes pelo mapa, prioridades diferentes para relíquias e abordagens diferentes para cada encontro com chefes.

242 CARTAS

Quarenta cartas compartilhadas formam o conjunto comum disponível para todas as classes. Cada herói utiliza trinta cartas específicas da classe que aprofundam sua mecânica principal. Nove cartas Lendárias completam o conjunto — cada uma uma homenagem a itens icônicos de raides clássicas de fantasia, com efeitos que podem remodelar uma partida inteira.

Os tipos de cartas incluem ataques e magias padrão, além de equipamentos que persistem entre turnos, cartas de Oração que fazem uma contagem regressiva antes de ativar efeitos poderosos com atraso e cartas de Contra-ataque que punem inimigos por ações específicas. Maldições Coringa também podem entrar no seu baralho por meio de eventos e encontros com chefes — cartas inúteis sem efeito que atrapalham suas compras e forçam decisões sobre remoção.

QUINZE EFEITOS DE STATUS

O sistema de status vai além dos padrões Veneno, Queimadura e Armadura. Atordoado impede um turno inteiro de ação do inimigo. Cego reduz a chance de acerto em cinquenta por cento — não confiável, mas barato o suficiente para acumular. Transformar completamente
incapacita um inimigo, mas se desfaz no momento em que ele sofre dano, desencadeando uma Fúria que amplifica seu próximo ataque. Silenciado bloqueia habilidades e fases especiais sem interromper ataques físicos. Vulnerável
amplifica o dano recebido por golpe consumido, com base em cargas. Drenagem de Mana esgota os recursos do inimigo imediatamente ou como dano ao longo do tempo. Regenerar aplica cura ao longo do tempo — um bônus quando está em você, um problema sério
quando está em um chefe.

A imunidade a controle de grupo não é redefinida após uma quebra. É possível encadear controle, mas o custo de mana é real.

SESSENTA RELÍQUIAS

Cada partida oferece uma seleção de relíquias que abrangem níveis Comum, Raro, Lendário e específicos de classe. As relíquias de classe são projetadas para interagir diretamente com o recurso único de cada herói — acelerando a geração de Combos,
estendendo a duração de efeitos de controle de grupo, aumentando o dano contra inimigos controlados ou reduzindo o custo de mudanças de forma. A seleção de relíquias é o que diferencia um baralho funcional de um dominante.

CINCO CAPÍTULOS, DEZ CHEFES

A dificuldade aumenta gradualmente ao longo de cinco capítulos: Floresta Profunda, Vila Esquecida, Castelo Adormecido, Jardim Iluminado pela Lua e Lua Cadente. Cada chefe possui um padrão multifásico que se adapta conforme a luta
progride. Vários chefes neutralizam estratégias específicas — um drena mana, outro regenera, outro insere cartas Coringa em seu baralho no início da luta. Em níveis de ascensão mais altos, os chefes resistem ou
ignoram completamente certos efeitos de controle de grupo, o que força uma abordagem diferente da que funcionava antes.
Roguelike com construção de baralho em um mundo de fantasia sombria
Atualizado em
20 de jul. de 2026
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