É um ajuste de equilíbrio + versão alfa do RPG simples original (maior dificuldade).
Mais tensão de sobrevivência com o RPG simples original!
Apontar para o nível mais alto! (segredo ^^;)
Não é interessante que seja simples?
[Continua a lutar]
[Lute na masmorra (2D)]
[Lute na masmorra (2D 5x5)]
[Lute na masmorra (2D 3x3)]
[Lute na masmorra (3D)]
Você pode desfrutar de 5 tipos de RPG.
Vá em frente e mate o tempo ^^
*Você pode continuar mesmo se atingir o nível mais alto.
[Tela de seleção]
"Selecione o seguinte."
[Lute seriamente]
[Lute na masmorra (2D)]
[Lute na masmorra (2D 5x5)]
[Lute na masmorra (2D 3x3)]
[Lute na masmorra (3D)]
[Tela de menu]
・ "Lutar" ("Vá para a masmorra", exceto para [Lutar atentamente])
A "tela de batalha" será exibida.
Pela primeira vez, digite um nome para criar um personagem.
*Crie um personagem para cada um dos cinco tipos na "tela de seleção".
·"contexto"
Você pode definir a imagem para exibição na tela.
Você pode definir "parede", "passagem (teto)", "auto" (dois tipos) e "saída".
Apenas uma cópia pode ser definida.
Use "Alterar" para selecionar e definir uma imagem do armazenamento do dispositivo, etc., e "Excluir" para excluir a imagem definida.
*Não pode ser definido com [Continuar lutando].
*Você não pode definir "self" em [Fight in a dungeon (3D)].
*O tamanho da imagem é ajustado automaticamente tanto quanto possível.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png estão disponíveis.
*Se você definir a imagem, o desempenho do processamento diminuirá nos dois seguintes.
(O desempenho do processamento depende do desempenho do terminal.)
[Lute na masmorra (2D)]: Exibição da tela inicial
cerca de 3 segundos no Lv5)
[Fight in the dungeon (3D)]: Exibição na tela toda vez que você move um passo
(Se imagens complicadas forem definidas para todos, levará cerca de 5 segundos para cada etapa)
・"Refazer"
O personagem será excluído e o personagem será reiniciado do estado inicial (nível 1).
[Tela de batalha]
[Continua a lutar]
Apenas a batalha continuará até você morrer (sua "força física" se torna ZERO).
Existem apenas dois comandos, "lutar" e "fugir".
"Lutar" luta contra o inimigo.
"Tanto você quanto o inimigo receberão acertos críticos e fumbles."
"Acertos críticos aumentam o dano e fumbles falham em atacar ou fugir."
"Pontos de experiência" podem ser obtidos derrotando inimigos.
Quando você acumula uma certa quantidade de pontos de experiência, você sobe de nível, e cada status aumenta de 6 a 10 em força física e de 1 a 5 em outros.
Quando você subir de nível, sua "força física" será recuperada e seus pontos de experiência serão ZERO.
A "força física" não se recuperará mesmo se você derrotar o inimigo.
"A força do inimigo muda toda vez."
"Os pontos de experiência e a força do inimigo mudarão de acordo com a sua força."
Quando você morrer, seus pontos de experiência serão reduzidos à metade e você retornará à "tela do menu".
Se você conseguir "escapar", você retornará à "tela do menu".
"Falhar em "escapar" resultará em uma batalha."
"Magic" consome inteligência para recuperar a força física.
"Sempre atacarei em segundo lugar."
"Mesmo que sua inteligência seja insuficiente, você ainda pode selecioná-la, mas sua força física não se recuperará."
"As informações do seu personagem serão salvas quando você subir de nível e escapar com sucesso."
Suas informações de personagem e "inimigo" são exibidas na parte superior.
Você pode definir o nome do "inimigo" tocando em "inimigo".
"O status da batalha é exibido na parte inferior."
As informações mais antigas são exibidas na parte inferior e as informações mais recentes são exibidas na parte superior.
[Lute na masmorra (2D)]
"Apontar para a saída na masmorra."
"Quando você se move pela masmorra e encontra um inimigo, você entra em uma batalha."
A masmorra inteira será exibida no centro da tela.
"Cinza é a parede, branca é a passagem."
Toque em "↑", "↓", "←", "→" no lado esquerdo da masmorra para operar você mesmo (verde) e apontar para a saída (vermelho).
"A masmorra muda a cada vez, mas o tamanho é o mesmo."
"Quando você se move pela masmorra e encontra um inimigo, você entra em uma batalha."
"Combate é o mesmo que "lutar com seriedade"."
No entanto, derrotar um inimigo restaura a "força física".
Além disso, mesmo se você "escapar" com sucesso, não retornará à "tela do menu" e permanecerá na masmorra.
Quando você morrer ou chegar à saída, você retornará à "tela do menu".
"As informações do seu personagem serão salvas quando você morrer ou quando chegar à saída."
*Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
Se "eu mesmo 2" estiver definido, "eu mesmo 1" e "eu mesmo 2" serão exibidos alternadamente para cada etapa.
[Lute na masmorra (2D 5x5)]
Isso é o mesmo que [Fight in a dungeon (2D)], exceto que uma masmorra 5x5 centrada em você será exibida na tela.
*O tamanho da masmorra é o mesmo que [Fight in the dungeon (2D)].
[Lute na masmorra (2D 3x3)]
É o mesmo que [Fight in a dungeon (2D)], exceto que uma masmorra com 3 quadrados centrados ao seu redor será exibida na tela.
*O tamanho da masmorra é o mesmo que [Fight in the dungeon (2D)].
[Lute na masmorra (3D)]
Exceto pelo seguinte, é o mesmo que [Fight in a dungeon (2D)].
"A masmorra será exibida em 3D."
Os três quadrados à sua frente serão exibidos no centro da tela.
"Cinza" (três cores) é a parede e "branco" é a passagem e o teto.
(Se a imagem estiver definida, quanto mais longe a imagem, mais clara a imagem.)
Toque em "←" e "→" para girar e toque em "↑" para avançar.
(Se houver uma passagem no lado esquerdo ou direito de sua posição atual, ou em ambos, uma seta aparecerá na direção da passagem.)
Uma célula é exibida em duas colunas.
Se os blocos de parede (■) não forem exibidos continuamente e a parte superior e inferior da parede à frente não forem exibidas, você pode virar nessa direção.
"Se a parte mais distante estiver preta, a passagem continua." (Branco se as imagens "parede" e "chão (teto)" estiverem definidas)
"Se for da mesma cor da parede, está no beco sem saída."
"A parede do gol é exibida em vermelho."
*Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
Atualizado em
24 de ago. de 2023