シンプルRPG【改】

5+
Downloads
Classificação do conteúdo
Todos
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela
Imagem da captura de tela

Sobre este jogo

É um ajuste de equilíbrio + versão alfa do RPG simples original (maior dificuldade).
Mais tensão de sobrevivência com o RPG simples original!

Apontar para o nível mais alto! (segredo ^^;)
Não é interessante que seja simples?

[Continua a lutar]
[Lute na masmorra (2D)]
[Lute na masmorra (2D 5x5)]
[Lute na masmorra (2D 3x3)]
[Lute na masmorra (3D)]

Você pode desfrutar de 5 tipos de RPG.
Vá em frente e mate o tempo ^^

*Você pode continuar mesmo se atingir o nível mais alto.

[Tela de seleção]

"Selecione o seguinte."

[Lute seriamente]
[Lute na masmorra (2D)]
[Lute na masmorra (2D 5x5)]
[Lute na masmorra (2D 3x3)]
[Lute na masmorra (3D)]

[Tela de menu]

・ "Lutar" ("Vá para a masmorra", exceto para [Lutar atentamente])

A "tela de batalha" será exibida.
   Pela primeira vez, digite um nome para criar um personagem.

*Crie um personagem para cada um dos cinco tipos na "tela de seleção".

·"contexto"

Você pode definir a imagem para exibição na tela.
   Você pode definir "parede", "passagem (teto)", "auto" (dois tipos) e "saída".
   Apenas uma cópia pode ser definida.
   Use "Alterar" para selecionar e definir uma imagem do armazenamento do dispositivo, etc., e "Excluir" para excluir a imagem definida.

   *Não pode ser definido com [Continuar lutando].
*Você não pode definir "self" em [Fight in a dungeon (3D)].
*O tamanho da imagem é ajustado automaticamente tanto quanto possível.
*bmp, gif, jpeg(jpg), png estão disponíveis.
*Se você definir a imagem, o desempenho do processamento diminuirá nos dois seguintes.
(O desempenho do processamento depende do desempenho do terminal.)

[Lute na masmorra (2D)]: Exibição da tela inicial
                     cerca de 3 segundos no Lv5)

[Fight in the dungeon (3D)]: Exibição na tela toda vez que você move um passo
(Se imagens complicadas forem definidas para todos, levará cerca de 5 segundos para cada etapa)

・"Refazer"

   O personagem será excluído e o personagem será reiniciado do estado inicial (nível 1).

[Tela de batalha]

[Continua a lutar]

Apenas a batalha continuará até você morrer (sua "força física" se torna ZERO).

Existem apenas dois comandos, "lutar" e "fugir".

"Lutar" luta contra o inimigo.
"Tanto você quanto o inimigo receberão acertos críticos e fumbles."
"Acertos críticos aumentam o dano e fumbles falham em atacar ou fugir."

"Pontos de experiência" podem ser obtidos derrotando inimigos.
Quando você acumula uma certa quantidade de pontos de experiência, você sobe de nível, e cada status aumenta de 6 a 10 em força física e de 1 a 5 em outros.
Quando você subir de nível, sua "força física" será recuperada e seus pontos de experiência serão ZERO.

A "força física" não se recuperará mesmo se você derrotar o inimigo.

"A força do inimigo muda toda vez."
"Os pontos de experiência e a força do inimigo mudarão de acordo com a sua força."

Quando você morrer, seus pontos de experiência serão reduzidos à metade e você retornará à "tela do menu".

Se você conseguir "escapar", você retornará à "tela do menu".
"Falhar em "escapar" resultará em uma batalha."

"Magic" consome inteligência para recuperar a força física.
"Sempre atacarei em segundo lugar."
"Mesmo que sua inteligência seja insuficiente, você ainda pode selecioná-la, mas sua força física não se recuperará."

"As informações do seu personagem serão salvas quando você subir de nível e escapar com sucesso."

Suas informações de personagem e "inimigo" são exibidas na parte superior.
Você pode definir o nome do "inimigo" tocando em "inimigo".

"O status da batalha é exibido na parte inferior."
As informações mais antigas são exibidas na parte inferior e as informações mais recentes são exibidas na parte superior.

[Lute na masmorra (2D)]

"Apontar para a saída na masmorra."
"Quando você se move pela masmorra e encontra um inimigo, você entra em uma batalha."

A masmorra inteira será exibida no centro da tela.
"Cinza é a parede, branca é a passagem."
Toque em "↑", "↓", "←", "→" no lado esquerdo da masmorra para operar você mesmo (verde) e apontar para a saída (vermelho).

"A masmorra muda a cada vez, mas o tamanho é o mesmo."

"Quando você se move pela masmorra e encontra um inimigo, você entra em uma batalha."
"Combate é o mesmo que "lutar com seriedade"."

No entanto, derrotar um inimigo restaura a "força física".
Além disso, mesmo se você "escapar" com sucesso, não retornará à "tela do menu" e permanecerá na masmorra.

Quando você morrer ou chegar à saída, você retornará à "tela do menu".
"As informações do seu personagem serão salvas quando você morrer ou quando chegar à saída."

*Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
  Se "eu mesmo 2" estiver definido, "eu mesmo 1" e "eu mesmo 2" serão exibidos alternadamente para cada etapa.

[Lute na masmorra (2D 5x5)]

Isso é o mesmo que [Fight in a dungeon (2D)], exceto que uma masmorra 5x5 centrada em você será exibida na tela.

*O tamanho da masmorra é o mesmo que [Fight in the dungeon (2D)].

[Lute na masmorra (2D 3x3)]

É o mesmo que [Fight in a dungeon (2D)], exceto que uma masmorra com 3 quadrados centrados ao seu redor será exibida na tela.

*O tamanho da masmorra é o mesmo que [Fight in the dungeon (2D)].

[Lute na masmorra (3D)]

Exceto pelo seguinte, é o mesmo que [Fight in a dungeon (2D)].

"A masmorra será exibida em 3D."
Os três quadrados à sua frente serão exibidos no centro da tela.

"Cinza" (três cores) é a parede e "branco" é a passagem e o teto.
(Se a imagem estiver definida, quanto mais longe a imagem, mais clara a imagem.)

 Toque em "←" e "→" para girar e toque em "↑" para avançar.
(Se houver uma passagem no lado esquerdo ou direito de sua posição atual, ou em ambos, uma seta aparecerá na direção da passagem.)

 Uma célula é exibida em duas colunas.
Se os blocos de parede (■) não forem exibidos continuamente e a parte superior e inferior da parede à frente não forem exibidas, você pode virar nessa direção.
"Se a parte mais distante estiver preta, a passagem continua." (Branco se as imagens "parede" e "chão (teto)" estiverem definidas)
"Se for da mesma cor da parede, está no beco sem saída."
"A parede do gol é exibida em vermelho."

*Se uma imagem for definida em "Configurações" na [Tela de menu], essa imagem será exibida.
 
Atualizado em
24 de ago. de 2023

Segurança dos dados

Sua segurança começa com o entendimento de como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
Os dados não são compartilhados com terceiros
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram o compartilhamento
Nenhum dado foi coletado
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram a coleta

O que há de novo

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Suporte do app

Número de telefone
+81312345678
Sobre o desenvolvedor
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

Mais de data00