Puppy Code: Coding for Kids

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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

Puppy Code é um jogo de programação para crianças. Elas aprendem a programar ajudando um cachorrinho a buscar sua bola, um passo de cada vez.

A bola está em algum lugar no jardim. O cachorrinho a buscará, mas somente se você lhe disser exatamente como chegar lá. Elabore um plano, pressione "Executar" e o cachorrinho o seguirá passo a passo.

Se o plano não funcionar, altere-o e tente novamente.

Isso é programação.

Das setas ao código de verdade

Os primeiros níveis não exigem leitura. As crianças tocam nas setas e as imagens transmitem o significado.

Em seguida, as setas se transformam em palavras nas teclas. Depois, as crianças digitam as palavras em um teclado feito para mãos pequenas.

Não há uma transição abrupta das imagens para o código. Cada nível adiciona uma pequena ideia nova, fazendo com que aprender a programar pareça uma brincadeira.

As ideias de programação dentro do jogo

As crianças encontram cada ideia porque precisam dela para resolver um quebra-cabeça. O nome da ideia em termos de programação pode vir depois.

Sequência
Um plano é uma lista de etapas, executadas em ordem.

Depuração
Alguns níveis começam com um plano que contém um erro. As crianças encontram a etapa errada e a corrigem.

Loops
"faça 3 vezes" repete as etapas abaixo. Um balão indica quais etapas pertencem ao loop. O plano fica mais curto para escrever, e o cachorrinho ainda executa cada etapa.

Se e senão
"se bola" faz uma pergunta: a bola está aqui? As etapas abaixo dela são executadas somente quando a resposta é sim. As etapas abaixo de "senão" são executadas quando a resposta é não.

Planos curtos
No Caderno do Cachorrinho, a página tem apenas sete linhas. Escrever cada etapa não cabe mais, então loops e perguntas tornam o plano curto o suficiente. Os programadores têm uma regra para isso: não se repita.

Funções
"truque encontrar" ensina ao cachorrinho algumas etapas com um nome específico. Escrever "encontrar" em seguida faz com que o cachorrinho execute todas elas. Um truque funciona de qualquer lugar onde o cachorrinho esteja.

Funções que usam funções
Um truque pode usar outro, da mesma forma que uma função chama outra. Corrija um truque uma vez e todos os lugares que o utilizam serão corrigidos.

Programação para Crianças, Sem Pressão

O Puppy Code nunca diz simplesmente "Errado".

Quando um plano para de funcionar, o jogo mostra o que o cachorrinho tentou fazer e o que o impediu. A criança pode alterar uma etapa e executar o plano novamente.

Um plano longo que funciona ainda é uma resposta correta. Apenas os níveis do caderno, com suas páginas de sete linhas, pedem um plano curto.

Há:

• Sem cronômetros
• Sem pontuações
• Sem sequências
• Sem pressão para terminar rapidamente
• Sem como perder

Cada nível está aberto desde o início. As crianças podem permanecer em um nível pelo tempo que quiserem.

Uma tecla "Ouvir" lê cada missão em voz alta. A cada três níveis concluídos, a criança ganha um presente: uma nova imagem para o álbum de recortes do Puppy.

Aprendam Juntos

A programação para crianças funciona bem lado a lado. Uma criança e um adulto podem compartilhar uma tela, conversar sobre o que o cachorrinho deve fazer em seguida, fazer previsões e se revezar na escrita das etapas. Uma página para adultos explica o que cada mundo ensina e como jogar. É ideal para aulas de educação domiciliar, atividades STEM ou uma tarde tranquila em casa.

Adultos que nunca programaram antes também podem começar no primeiro nível.

Privacidade garantida

O Puppy Code não exige conta.

Há:

• Sem anúncios
• Sem análises
• Sem rastreamento
• Sem necessidade de conta ou cadastro

Nada é coletado ou enviado para qualquer lugar.

O progresso é salvo no dispositivo e permanece nele.
Aprenda a programar: um jogo de quebra-cabeça com um cachorrinho que ensina programação para crianças, passo a passo.
Atualizado em
3 de nov. de 2026

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
  • Os dados não são compartilhados com terceiros
    Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram o compartilhamento
  • Nenhum dado foi coletado
    Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram a coleta
  • Compromisso com a Política para famílias do Google Play

O que há de novo

Puppy can listen! Six new levels teach events. Write "on bell" with a few steps under it, and Puppy waits for the bell, then does those steps each time it rings. Later a gate creaks too, and Puppy can have a rule for each.

Also new:
• A Step key beside Run moves Puppy one step at a time
• When a plan stops short, a card says what went differently
• Two new pictures for Puppy's scrapbook
• The version number shows at the foot of the levels list