Castle Model Viewer

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Imagem da captura de tela
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Sobre este app

Visualizador compatível com dispositivos móveis para muitos formatos de modelos 3D e 2D suportados pelo Castle Game Engine:

- glTF,
-X3D,
-VRML,
- Espinha JSON,
- folhas de sprites (nos formatos Castle Game Engine, Cocos2D e Starling XML),
-MD3,
- Frente de onda OBJ,
-3DS,
-STL,
- Colada
- e mais.

Além dos formatos acima, também permite abrir um arquivo ZIP que contém um único modelo e mídia associada (como texturas, sons etc.).

Você pode alterar o tipo de navegação (caminhar, voar, examinar, 2D), pular entre pontos de vista, reproduzir animações escolhidas, salvar uma captura de tela, exibir estatísticas da cena (triângulo, contagem de vértices) e muito mais.

O aplicativo vem com alguns arquivos de amostra e, naturalmente, você pode abrir seus próprios arquivos de modelo 3D e 2D.

Os modelos devem ser independentes, por ex. você tem que

- use GLB com todas as texturas compactadas em um arquivo,
- ou X3D com todas as texturas expressas como PixelTexture ou URI de dados,
- ou apenas coloque seu modelo com dados (como texturas) dentro de um zip.
- Documentamos como tornar seus modelos independentes aqui: https://castle-engine.io/castle-model-viewer-mobile

Este é um software de código aberto, disponível gratuitamente para você. Não há anúncios ou rastreamento. Agradecemos se você puder nos apoiar: https://www.patreon.com/castleengine!
Atualizado em
9 de set. de 2025

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
Os dados não são compartilhados com terceiros
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram o compartilhamento
Nenhum dado foi coletado
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram a coleta
Compromisso com a Política para famílias do Google Play

O que há de novo

- New built-in demos: shadow maps, shadow volumes, screen effects
- Fixed handling of TouchSensor (for clicks in X3D/VRML models)
- Using latest Castle Game Engine, bringing e.g. fixed shadow maps precision