Zorp não caiu aqui. Ele mora aqui.
As ilhas flutuantes são onde o espaço despeja o que quebra, e por anos isso bastou: ele cata, remenda, dorme, dança. Nunca quis sair. Até a manhã em que um cone de proa caiu do céu com a marca da nave que partiu sem ele.
Faltam nove peças. Trinta andares para cima. E o entulho novo sempre cai no mais alto.
SUBA PELO ENTULHO
Trinta fases em três biomas — a Funky Forest, as Dusty Dunes e o Frozen Funk —, cada uma uma ilha flutuante que você vasculha atrás de sucata antes de pegar o elevador. Dez peças da nave estão espalhadas pelo caminho, e quem sobe não desce.
ABRA OS PRESENTES
O espaço também deixa cair presentes, e nunca se sabe qual. Turbo Skates e Glider Wings, um Funk Blaster, um Rubber Duck que engana quem está te perseguindo, um Space Puppy que caça do seu lado. Ou um Moldy Sandwich. Ou Lead Boots. Abra assim mesmo.
CUIDADO COM OS MORADORES
Cada bioma tem os seus, e eles mordem: tomates e brocas na floresta, escorpiões e urubus nas dunas, yetis e fantasmas de gelo na neve. Cinco corações é tudo o que você tem, o vazio entre as ilhas leva meio, e quanto mais alto você sobe, mais deles estão esperando.
E OLHE PARA BAIXO, UMA VEZ
Existe mais um lugar, embaixo de tudo, aonde o elevador não vai.
O QUE TEM AQUI
- 30 fases artesanais, geradas por procedimento: nenhuma partida repete a mesma ilha
- 12 presentes, bons e ruins, e nenhum jeito de saber antes de abrir
- Save na nuvem em 3 slots, com checkpoint a cada fase — comece no ônibus, termine em casa
- Jogue como convidado num toque; vire uma conta de verdade depois sem perder nada
- Controles de toque para um polegar só: arraste em qualquer lugar para andar, toque duas vezes para abrir
- Cada sprite é desenhado por código sobre uma paleta de 30 cores; cada som é sintetizado, não gravado
- Sem anúncios. Sem compras. Sem cronômetros.
Zorp perdeu a carona de volta. Suba 30 ilhas flutuantes e remonte a nave dele.
Atualizado em
26 de set. de 2026