A demonstração técnica simples da nova plataforma cruzada motor de renderização em tempo real de vários segmentos totalmente do Cold Fusion, desenvolvido em C ++ 14 e actualmente a apoiar OpenGL 4.1 no PC e OpenGL ES 3.0 em dispositivos móveis.
Algumas métricas de renderização detalhados são exibidos no canto superior direito da tela, ao animar o toro. De cima para baixo:
1. rendem Loop: A quantidade de tempo de CPU (em milissegundos) necessário para preparar um único quadro para o desenho. O valor percentual exibido baseia-se em um 60fps o tempo de renderização.
2. rendem Tópico: A quantidade de tempo GPU (em milissegundos) necessária para fazer um único quadro. Mais uma vez, o valor percentual exibido baseia-se em um 60fps o tempo de renderização.
3. Alterações (CHG): o número de comandos de mudança apresentadas ao GPU:
- Sta: Mudanças de estado (visor / abate / teste de profundidade / etc)
- SHD: mudanças obrigatórias Shader
- TEX: mudanças obrigatórias textura
- uni: alterações de valor uniforme
4. Sorteio: O número de comandos da tração submetidos ao GPU:
- VTX: O número de vértices
- Pri: O número de primitivas
5. Renda: A taxa de quadros aproximada o que poderia ser alcançado se Vsync não foi ativado.
6. Vsync: A taxa de quadros real da cena, com Vsync habilitado.
7. Latência: O tempo (em milissegundos) a partir de quando o tempo de estrutura de cálculo para começou quando foi totalmente apresentada no visor.
A ideia para esta cena em particular foi inspirado a partir da 2.014,3 capa da revista Skrolli.fi.
Atualizado em
23 de mar. de 2017