Atire nas "formas de vida coloridas" que invadiram o "MUNDO XS"!
*As regras são as seguintes
@Objective
1. Atire em "formas de vida coloridas" que invadiram o "MUNDO XS".
2. Recupere os campos roubados pela "forma de vida colorida".
3. Recupere os tesouros roubados pela "forma de vida colorida".
@Personagem
1. "Forma de vida colorida" Tipo A: Personagem "Circular"
2. "Forma de vida colorida" TipoB: área "Rodeada pela mesma cor" no "continente flutuante".
3. "Forma de vida colorida" TypeC: personagem "esférico"
4. Bloco: Obstáculos existentes no "continente flutuante"
@Continente flutuante
O "continente flutuante" Depois que o jogo de campo começa, uma grade de 6x6 no centro da tela é a área onde o continente flutuante é exibido. A "forma de vida colorida" TypeB e Block existem no "continente flutuante". As operações que os jogadores podem realizar no "continente flutuante" são as seguintes.
1. Deslize e toque: Rolar
2. Aperte: Zoom
@Como atirar em TypeA e TypeB
1. Sobreponha TypeA e TypeB
2. Toque em TipoA
3. Quando a cor do TypeA tocado corresponder à cor do TypeB sobreposto, você pode atirar no TypeA e no TypeB (ao mesmo tempo). Quando você atira, o valor de ATIRADO diminui em um.
@Como atirar em TypeC
1. Sobreponha TypeB e TypeC
2. Altere a cor do TypeB (consulte a próxima seção).
3. Se a cor do TypeC sobreposto corresponder à cor do TypeB após a alteração, o TypeC pode ser filmado. Quando você atira, o valor de ATIRADO diminui em um.
@Como mudar a cor do TypeB
Toque na área onde o TypeB é exibido.
@Miss shoot (Condition1)
1. Toque em TipoA
2. Se o TypeA tocado estiver sobreposto a um "Bloco" no continente flutuante, você perderá o tiro. Se você perder um tiro, o valor de MISS diminuirá em um.
@Miss shoot (Condition2)
1. O Tipo A se sobrepõe ao Tipo B
2. O Tipo A é tocado
3. Se a cor do TypeA tocado não corresponder à cor do TypeB sobreposto, você perderá o tiro. Se você perder um tiro, o valor de MISS diminuirá em um.
@Item
Os seguintes itens podem ser obtidos atirando em uma forma de vida colorida.
1. Item R: Aumenta o valor de RATE
2. Item M: gira a PARTIDA
3. Item S: aumenta o valor do TIRO
4. Item T: aumenta o valor do TEMPO
5. Tesouro
@Falha de campo e fim de jogo
(Condição de falha)
1. O valor de MISS torna-se 0. ou
2. O valor de TIME torna-se 0.
Quando um jogador comete um erro no campo, sua VIDA (que pode ser verificada na tela no início do jogo em campo ou na tela de pausa) diminui. Se você cometer um erro quando sua VIDA for 0, o jogo acaba.
@Campo limpo
Quando o valor de SHOOT torna-se 0, o campo é limpo.
@Outros
1. Sobre Pontuações
・Quanto mais blocos um TypeB tiver, maior será sua pontuação.
2. Sobre o RATE
Este é um multiplicador que é multiplicado pela pontuação adicionada durante o jogo de campo.
(Fatores que aumentam a TAXA)
・Obtenção de um "Item R" (no entanto, o aumento será redefinido na próxima falha de campo).
・Diminuir o zoom do continente flutuante (a taxa de zoom é refletida na TAXA a qualquer momento).
3. Sobre o DROP
Esta é uma forma de vida especial que existe no XS WORLD. Quando você atirar em uma forma de vida colorida, a célula que estiver piscando naquele momento cairá.
4. Sobre a MATCH
Esta é uma forma de vida especial que existe no XS WORLD. Quando a rotação para, se duas células são da mesma cor, uma pontuação é adicionada, e se três células são da mesma cor (todas as células são da mesma cor), uma VIDA é adicionada.
Atualizado em
24 de out. de 2023