Baseado no jogo de tabuleiro, Rogue Dungeon é um rastreador de masmorra solo. Ele joga como um roguelike da velha escola, usando o gerenciamento de mãos, compra de cartas e rolagem de dados como mecânica de jogo principal. Os jogadores precisarão descobrir a melhor forma de usar suas habilidades de herói, habilidades, itens, experiência e sorte para sobreviver.
Rogue Dungeon é altamente jogável e repleto de temas. Poucos jogos permitem que você vá do zero ao herói em trinta minutos. É um jogo de gerenciamento de saque em sua essência e é daí que vem seu charme. Você pode começar o jogo com um pedaço de carne, que você usa para encantar um lobo, que ajuda a derrotar o zumbi que deixa cair uma gazua, que você usa para abrir o cofre, onde encontra o cálice de joias, que você troca por um escudo da sorte, que você usa para bloquear o fogo do dragão.
Rogue Dungeon é difícil e você vai MORRER! No entanto, a experiência e o jogo habilidoso garantirão que Rogues veteranos consigam sair vivos da masmorra. Isso é mais do que você. Você vai acabar na barriga de um goblin. Prove que estamos errados!
Escolha seu Rogue, pegue seu saque inicial, pegue suas habilidades, defina suas estatísticas iniciais e entre na masmorra. Escolha para qual sala navegar através dos mini mapas. Os quartos são divididos nos seguintes tipos....
Comerciantes - Oferece a opção de trocar itens ou estatísticas por outros itens, estatísticas ou capangas. Algumas negociações envolvem um teste de estatísticas ou a sorte de um dado. Os comerciantes de saque normalmente trocam dois itens por qualquer item que oferecem para troca. Eles abrem exceções para as coisas brilhantes e trocam qualquer item por um único tesouro.
Combate - A maioria das salas de combate atrai de 1 a 3 monstros do baralho igual ao nível da masmorra. O combate é resolvido usando sua estatística primária de Rogues e um D10. Se os dois combinados forem maiores que as estatísticas de combate do monstro, seu Ladino atinge o monstro. Se for menor, o monstro atinge seu Rogue. Se for igual, ambos são atingidos. O dano pode ser negado descartando uma armadura ou jogando uma habilidade ou item mágico. Poções e alimentos podem ser consumidos a qualquer momento para aumentar sua saúde e evitar sua morte. Alguns monstros têm uma fraqueza para saques temáticos específicos e são derrotados imediatamente, como quando a Medusa dá uma olhada em seu rosto no reflexo do espelho. Quando a saúde de um monstro chega a zero, ele morre e você recebe um saque e XP igual ao nível da masmorra.
Armadilhas - as armadilhas estão espalhadas pela masmorra, mas a maioria pode ser desarmada ou contornada se você tiver o equipamento apropriado. Mesmo que os gremlins tenham fugido com sua corda, sempre há uma chance de você sair ileso se passar em um teste apropriado de Força, Agilidade ou Inteligência. Se for bem-sucedido, os testes resultam em uma recompensa de XP e evitam qualquer dano potencial.
Todas as jogadas podem ser manipuladas com o uso da estatística de sorte. Gastar uma sorte permitirá que você modifique o resultado de um dado em 1 para cima ou para baixo, ou permitirá uma nova rolagem completa.
O jogo avança através de 5 níveis de masmorra separados por uma escada. Você pode acampar nas escadas sem a ameaça de um monstro errante interrompendo sua sesta. Você pode nivelar seu Rogue a qualquer momento, desde que tenha o XP. Quando você chegar à sala final, desenhe um monstro chefe e lute. Muitos monstros têm habilidades especiais ativadas dependendo da sua jogada de ataque. Eles podem invocar monstros adicionais, drenar seu nível, curar, etc...
Atualizado em
6 de fev. de 2024