WHR Cae Pawb Signalling Sim.

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Sobre este jogo

Bem-vindo a um simulador muito simples!

Cae Pawb é uma travessia em losango (ou plana) entre a Welsh Highland Railway e a linha principal (Network Rail). Portanto, além de controlar os pontos de "armadilha" da WHR, que protegem a travessia e os sinais associados, ela também interage com o sistema de sinalização da Network Rail. O painel permite que os trens da WHR cruzem em ambas as direções, mas NÃO controla as travessias da Network Rail – estas são controladas pela Machynllyth. No entanto, se o painel estiver ligado e tiver a opção "liberação" – indicada pela luz "Livre" acesa – a Network Rail não poderá sinalizar nada sobre a travessia, então a Linha Cambriana fica presa!

Se você já conhece Cae Pawb:
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Comunicações telefônicas com Machynllyth (com "Sim" selecionado) são necessárias para três operações:
- Antes de ligar o painel*
- Antes de retornar a liberação
- Antes de usar a chave de liberação temporizada

*A obtenção da liberação geralmente é solicitada ao mesmo tempo em que o painel é ligado (é modelado desta forma para simplificar).

As opções são básicas... trem longo WHR ou locomotiva WHR. Outros comprimentos de trem, obras etc. são evitados para permitir uma modelagem de som mais simples.

"Trem WHR"/"Motor WHR" + "Para cima"/"Para baixo" precisam ser selecionados antes de Adicionar Trem.

Se você quiser ver uma falha simples e precisar usar a liberação temporizada, clique em "Motor WHR" duas vezes antes de "Adicionar Trem". "Motor WHR" ficará vermelho em vez de verde/azul. Esta locomotiva cruzará normalmente, mas não será detectada pelos relés e, portanto, permanecerá com a aproximação bloqueada.

Se não... Uma introdução a Cae Pawb:
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Uma manobra típica de cruzamento de Cae Pawb seria:

- Abra o painel
- Ligue para Machynllyth para obter permissão para ligar a passagem e solicite a liberação (clique em "telefone" e depois em "sim")
- Gire a chave de energia para a esquerda (clique duas vezes no lado esquerdo) e verifique se a energia está ligada
- A "liberação" aparecerá, ou acelere-a clicando no botão "Solicitar".
- Mude os pontos de parada para "Revertido" (Chave "1" para a direita), permitindo que os trens da linha de frente passem sobre a passagem.
- Quando ambos os pontos mostrarem "Revertido", limpe os sinais (Chave "2" para a direita).

Observação: Assim que os pontos forem invertidos e os sinais liberados, o painel estará "Aproximação Bloqueada", ou seja, aguardando um trem. Se nenhum trem aparecer, você ainda pode redefinir os sinais para Perigo, mas eles serão exibidos como "bloqueados" por aproximadamente 120 segundos enquanto o tempo limite de Bloqueio de Aproximação expira. Você não poderá renormalizar os pontos durante esse período. Isso não impede que os sinais sejam liberados novamente caso mude de ideia.

- Para selecionar o movimento de um trem, clique em Cima ou Baixo, e em Trem de Retorno ou Motor de Retorno. Em seguida, clique em "Adicionar Trem".
- Um trem aparecerá e o Anunciador de Trem soará (TA). O som deve ser interrompido com o botão "Silenciar TA".
- Há um atraso de aproximadamente 45 segundos antes que o trem apareça nos circuitos ferroviários.
- Assim que o trem passar pelo cruzamento, o interruptor de sinal pode ser retornado e os pontos de parada retornados ao normal.
- Uma ligação telefônica para Machynllyth pode ser feita e o botão "Retornar" pode ser usado para retornar a Liberação.
- Finalmente, o painel é desligado e o gabinete fechado.

Outras versões podem ser baixadas em:

Windows32 - https://www.dropbox.com/s/w2o6oqh66h7k642/application.windows32.zip?dl=0
Windows64 - https://www.dropbox.com/s/dowpy7qyb0o272v/application.windows64.zip?dl=0
Estas instruções - https://www.dropbox.com/s/fvjro6o6he5tx9u/Brief%20Instructions.txt?dl=0
Atualizado em
25 de jul. de 2024

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Colin Michael Tucker
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