LoGGo é um bloco de desenho robótico e um jogo de quebra-cabeça. Você está no controle de uma tartaruga robô. A trilha deixada pela tartaruga desenha imagens e padrões. Pressione os botões no painel de controle para inserir comandos e programas.
- Complete os tutoriais para desbloquear os botões de ação
- Trace diretrizes para recriar imagens de quebra-cabeças
- Use o bloco de desenho de estilo livre para fazer suas próprias criações
- Salve esboços em sua galeria privada
- Continue resolvendo quebra-cabeças para mais desafios. Inclui mais de 150 quebra-cabeças e tutoriais.
Libere seu talento de programação para criar novos botões para atualizar a tartaruga. À medida que avança, você pode produzir gráficos mais complexos com apenas alguns toques.
O LoGGo é inspirado na computação vintage da era de 8 bits, quando os computadores eram simples e divertidos.
Por que LoGGo?
O LoGGo foi projetado para exercitar sua 'mente de programador' analítica, através da compreensão de padrões e estruturas.
Isso vai além dos fundamentos da computação. A geometria simples do mundo da tartaruga sugere muitos conceitos matemáticos, incentivando a experimentação e o aprendizado.
O LoGGo é até refrescante como meio de arte visual. Desenhos que são fáceis de desenhar no LoGGo são difíceis de desenhar à mão - e vice-versa.
A quem o LoGGo é direcionado?
Qualquer um pode pegar o LoGGo e começar a desenhar, especialmente:
- crianças e estudantes dando seus primeiros passos na programação
- Programadores experientes também
- designers visuais e artistas
- fãs de quebra-cabeças e jogos de treinamento cerebral, procurando um novo desafio
- clubes de criadores, campos de codificação, escolas...
- não menos importante, entusiastas de logotipo existentes de todas as formas e tamanhos ;-)
Como funciona o LoGGo?
Em sua essência, o LoGGo é uma plataforma de computação de brinquedo independente, com uma das interfaces de programação mais simples que se possa imaginar.
Não há nenhum código à vista. Não há ciclo de construção/execução/teste/depuração - a tartaruga segue as instruções à medida que são inseridas.
Fora da caixa, a tartaruga é equipada com alguns botões de ação simples e primitivos, para dar um passo à frente ou virar para qualquer lado.
Depois, há apenas três diretrizes de fluxo de controle: iniciar a gravação, parar a gravação e solicitar a próxima ação.
Juntos - em teoria - isso é suficiente para programar qualquer algoritmo que um computador possa seguir. Embora poderoso, também é seguro, pois não há como uma tartaruga escapar de sua caixa de areia e causar danos ao dispositivo ou rede (ou ao usuário).
Se você cometer um erro e perder sua tartaruga em um loop infinito, basta desfazer e tentar uma abordagem diferente.
De onde vem o LoGGo?
O LoGGo é uma reformulação dos sistemas gráficos clássicos Logo Turtle desenvolvidos no final dos anos 1960 por Seymour Papert (autor de 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') e outros.
Logo ganhou onipresença nas salas de aula e residências dos anos 1980, juntamente com a ascensão do computador pessoal, como uma porta de entrada para o mundo da programação.
Atualizado em
27 de fev. de 2024