Super Happy Park

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Sobre este jogo

#DEVLOG:
Janeiro de 2022
Atualmente sou um estudante universitário estudando Ciência da Computação. Este é um jogo que fiz em 2 semanas durante o intervalo. Eu me divirto muito fazendo este jogo, além de aprender como funciona para fazer o jogo. A plataforma de jogo que uso para fazer o jogo é o Unity, que é gratuito e simples de usar. Encontrei muitos tutoriais no Youtube para o Unity, que é para 2D e 3D, então decidi fazer um jogo 2D. O Unity está usando C#, o que é algo novo para mim, mas antes disso, aprendi JavaScript, Python e C++, então descobri que C# é muito semelhante a C++, então posso dominá-lo em pouco tempo. Em primeiro lugar, o primeiro passo para um jogo é o movimento do jogador, então, seguindo os tutoriais no Youtube, criei meu primeiro jogador que pode se mover para a esquerda e para a direita, além de pular. Em seguida, pesquisei no Google por sprites e ativos gratuitos para o jogo, onde encontrei um site chamado Itch.io que continha muitos ativos e ferramentas para fazer o jogo. Vi muitos recursos interessantes neste site e decidi usar um pacote de recursos chamado Pixel Adventure, que continha conjuntos de blocos, jogadores, inimigos e sprites de itens. Mas não quero copiar e colar diretamente os recursos no meu jogo. Modifico os recursos na cor e nos olhos com uma ferramenta de desenho de pixel art on-line gratuita - Pixilart. Depois que os ativos estão preparados, agora posso me concentrar no mecanismo do jogo. A primeira coisa que me vem à mente é uma porta-chave, algo comum em um jogo de plataforma como o pico park, que gosto de jogar com meus amigos. Fiz uma chave flutuante que coloquei em algum lugar do mapa para o jogador agarrar para abrir a porta e passar para o próximo nível. Eu também fiz a chave seguindo o jogador, sim, o mesmo que no pico park. Em seguida, um jogo de plataforma deve ter armadilhas, então fiz muitos tipos diferentes de armadilhas para o jogo, como serra se movendo para cima e para baixo, cabeça de espigão também se movendo para cima e para baixo (não pergunte por que, porque ela é maior e útil em alguns casos) e uma simples bola com espinhos pendurada na parede, bem como um canhão que dispara balas. Então percebi que não adicionei um sistema de saúde aos jogadores, decidi definir o máximo, começando vidas para 3 que cada vez que o jogador toca nas armadilhas, o jogador perde 1 vida. Eu também fiz um cogumelo inimigo que parece muito fofo que se move para a esquerda e para a direita, mas é derrotado quando o jogador pula e pousa nele, o mesmo que o mecanismo do Mario. Depois disso, criei alguns mecanismos de quebra-cabeças para o jogo, algo como o botão para abrir a porta do botão, uma caixa móvel que se torna um mecanismo muito importante no jogo, ajuda o jogo a se divertir e ser mais flexível, além de mover a plataforma e o trampolim para mais movimentos do jogador. Finalmente, decidi fazer a maior luta de chefe do século e terminar com um chefe de duas fases que é muito fácil de derrotar devido a problemas técnicos. Não tenho ideias para fazer um chefe avançado. Concluindo, espero que você goste de jogar meu primeiro jogo de plataforma retrô já feito, é muito fácil e relaxante de jogar, talvez haja uma atualização no futuro, mas não há grandes chances de eu também fazer outro jogo. Estou meio interessado em jogos de RPG que focam mais na exploração, então talvez um jogo de RPG no futuro. Eu também gostaria de tentar algo novo, como 3D ou outras plataformas como a Unreal Engine. Isso está um pouco longe do tópico, então, no final, quero agradecer por jogar meu jogo, se você fez outra coisa, vá jogar agora. Obrigado, tchau.
Atualizado em
31 de mai. de 2022

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