Chess Board 3in1

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Sobre este jogo

Regras do xadrez

Quando uma peça faz um movimento que termina em uma peça do oponente, essa peça é capturada e removida do tabuleiro.

Os peões não podem capturar uma peça que esteja bem à sua frente. Eles só podem capturar uma peça que esteja diagonalmente à sua frente. Este movimento diagonal de um peão só pode ser feito ao capturar uma peça.

O jogo começa com o jogador branco jogando primeiro. Cada jogador pode fazer um movimento por turno. Os jogadores se revezam fazendo movimentos com o objetivo de capturar o Rei adversário em mente.

Quando é feito um movimento que pode resultar na captura do Rei adversário no próximo movimento, o "xeque" é anunciado. Quando o xeque é anunciado, o jogador adversário deve tirar o Rei do perigo movendo o Rei ou outra peça para bloqueá-lo ou capturar a peça que está ameaçando o Rei.

Quando um movimento é feito e um rei não pode escapar, o "xeque-mate" é anunciado. Um rei não pode fazer um movimento que o coloque em xeque. Se nenhum movimento puder ser feito sem colocar um rei em xeque, o jogo termina empatado.

Se um peão atravessar todo o tabuleiro, ele pode ser promovido a qualquer peça.

Quando não houver outras peças entre um rei e sua torre, o rei pode mover duas casas em direção à torre e a torre é movida para o outro lado do rei. Isso é conhecido como roque. O movimento de roque só pode ser feito se for o primeiro movimento do Rei e das torres envolvidas também. O Rei não pode estar em xeque ou passar por xeque para fazer este movimento.

Quando um peão se move duas casas em seu primeiro movimento, um peão adversário pode capturá-lo se fosse capaz de capturar o peão se ele tivesse se movido apenas uma casa. A peça adversária se moveria como um ataque normal e removeria o peão. Este movimento deve ser executado imediatamente após um movimento de salto duplo dos peões

Regras de damas

Só é legal mover as peças nos quadrados escuros do tabuleiro de damas. Uma peça pode se mover apenas na diagonal para um quadrado desocupado e capturar uma peça do oponente é obrigatório na maioria das regras oficiais. O jogador sem peças restantes, ou que não pode se mover, perde o jogo.

Regras do jogo Reversi e Otelo

Nas versões modernas do jogo, você só pode fazer um movimento se conseguir prender um ou mais discos do seu oponente.

Se não houver nenhum movimento que você possa fazer para prender os discos, o movimento passa de volta para o outro jogador.

Se nenhum dos jogadores conseguir fazer um movimento para prender os discos do oponente, o jogo termina (Stall).

Você só pode prender os discos em linhas retas ou diagonais.
Atualizado em
8 de abr. de 2023

Segurança dos dados

Sua segurança começa com o entendimento de como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
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