Objetivo do jogo:
No jogo existe uma horda de inimigos chamados Monstruovolos, que eram animais pacíficos que devido à falta de energia da terra se tornaram monstros. Sua missão é combatê-los transformando o Umi com a cor correspondente de cada monstro e acertando-os para que desapareçam da cidade, para isso você deve usar o joystick em cada direção para se mover e ao tocar em cada cor do lado direito você consegue a transformação na cor necessária para lutar contra cada monstro (Azul, Verde, Amarelo e Roxo). Você tem 60 segundos para completar a tela e no final de matar os inimigos você deve pegar o diamante gigante que a cidade te paga para apagá-los do mapa e poder passar de nível onde novos monstros aparecem, a velocidade dos inimigos aumenta progressivamente tela a tela. No final, seu objetivo é ver até qual tela você chega e qual pontuação você alcança para entrar no TOP 10 do mundo usando sua habilidade.
Histórico do jogo:
Umi 64 é uma versão reduzida do meu jogo "Umi contra os Monstruovolos" para PC criado na pandemia de 2020 e em paralelo com o desenvolvimento de seu irmão mais velho. É o meu retorno ao Commodore 64 por mais de 35 anos usando o maravilhoso Maker desenvolvido pelo gênio Garry Kitchen (@kitchengarry ) sob o selo Activision da época, ele me ajudou a ficar alerta e claro nos piores meses de falta de trabalho, medo por meus entes queridos e incerteza econômica que o COVID19 trouxe para todos nós sem nunca imaginar o que mudaria nossas vidas. Este Maker é como um Básico reforçado com comandos para sprites, sons, cenas, músicas, amostras, tabelas e muito poucas variáveis que tornam a programação de um videogame logicamente uma façanha, mas para veteranos como eu é perfeito para aguçar a mente e os sentidos para conseguir um trabalho jogável. Possui módulos para tratar sprites multicoloridos ou monocromáticos com um editor muito simples e completo para usar com o mesmo joystick (Sprite Maker), o mesmo para as cenas (Scene Maker) que você só pode ter 2 no jogo, os sons tema separado (Sound Maker) e por fim um editor de música muito completo, eu diria que é o módulo mais trabalhado (Music Maker) onde você pode compor com notas musicais os 3 canais gloriosos que o chip SID do C64 manipula. Nesta última seção tive a colaboração de um grande jovem músico chamado Giampaolo Castagnetti (@PelucaSadiconga) que felizmente para mim estava estudando virtualmente devido à pandemia e ele me fez 3 músicas maravilhosas para o jogo que espero que você goste muito. O Maker nos permite fazer jogos na resolução brick pixel do C64 que nos dá 160 pixels por 200 pixels usando a paleta de 16 cores da máquina, então os jogos que podem ser feitos são mais como Atari 2600 com uma tela fixa sem rolagem. , mas isso não limita a diversão, no meu caso particular eu gostava muito desses jogos quando criança e ainda faço isso por meio de emuladores e agora um RETRON 77 que eles me deram.
Além do Maker, usei o Tape Master Pro 4.0 dos amigos do The New Dimension (@Richard_of_TND) com a grande ajuda do amigo Javier Couñago da Commodore Spain, sem o qual eu não teria sido capaz de fazer isso tão rápido quanto foi feito. Por outro lado, o carregador consiste em um tema SID que foi organizado pelo grande Narciso Quintana (@narcisound) conhecido em toda a cena Commodorian como autor de vários jogos importantes em nosso amado computador. E eu sentiria falta da imagem de introdução que Sua Majestade Igor Errazkin faria para mim, que em algum momento será concluída e eu carregarei o .TAP para que eles possam usá-lo em formato de fita. Agora, a versão Umi 64 DX é uma versão aprimorada em gráficos de pixel art para celular.
Atualizado em
10 de out. de 2023