Em Patchwork, dois jogadores competem para construir a colcha de retalhos mais estética (e de alta pontuação) em um tabuleiro de jogo pessoal de 9x9. Para começar a jogar, coloque todos os patches aleatoriamente em um círculo e coloque um marcador diretamente no sentido horário do patch 2-1. Cada jogador pega cinco botões - a moeda/pontos no jogo - e alguém é escolhido como o jogador inicial.
Em um turno, um jogador compra um dos três patches no sentido horário do carretel ou passa. Para comprar um patch, você paga o custo em botões mostrados no patch, move o carretel para o local do patch no círculo, adiciona o patch ao seu tabuleiro de jogo e avança sua ficha de tempo na trilha do tempo um número de espaços igual a o tempo mostrado no patch. Você é livre para colocar o patch em qualquer lugar em sua placa que não se sobreponha a outros patches, mas você provavelmente quer encaixar as coisas o mais firmemente possível. Se a sua ficha de tempo estiver atrás ou em cima da ficha de tempo do outro jogador, então você joga outra vez; caso contrário, o oponente agora vai. Em vez de comprar um patch, você pode optar por passar; para fazer isso, você move sua ficha de tempo para o espaço imediatamente à frente da ficha de tempo do oponente e, em seguida, pega um botão do banco para cada espaço que você moveu.
Além de um custo de botão e custo de tempo, cada patch também possui 0-3 botões, e quando você move seu token de tempo além de um botão na faixa de tempo, você ganha "botão de renda": soma o número de botões descritos em seu tabuleiro de jogo, então pegue este número de botões do banco.
Além disso, a faixa de tempo mostra cinco patches 1x1 nela e, durante a configuração, você coloca cinco patches 1x1 reais nesses espaços. Quem primeiro passar um patch na trilha do tempo reivindica este patch e imediatamente o coloca em seu tabuleiro de jogo.
Além disso, o primeiro jogador a preencher completamente um quadrado 7x7 em seu tabuleiro de jogo ganha uma ficha de bônus no valor de 7 pontos extras no final do jogo. (Claro, isso não acontece em todos os jogos.)
Quando um jogador realiza uma ação que move sua ficha de tempo para o quadrado central da trilha do tempo, ele recebe uma renda final do botão do banco. Uma vez que ambos os jogadores estão no centro, o jogo termina e a pontuação ocorre. Cada jogador marca um ponto por botão em sua posse, então perde dois pontos para cada quadrado vazio em seu tabuleiro de jogo. As pontuações podem ser negativas. O jogador com mais pontos ganha.
Atualizado em
1 de ago. de 2022