Desmonte. Guarde. Veja cair.
Screw & Settle é um aconchegante quebra-cabeça 3D sobre a satisfação silenciosa de desmontar algo corretamente. Cada nível é um objeto unido por parafusos coloridos — um pato-real, um astronauta, uma casa de campo, um cavalo, uma pilha de caixas amarradas com tábuas. Toque em um parafuso e ele se solta. Puxe o último parafuso que segura um painel e a peça inteira se solta e cai, revelando os parafusos que estavam escondidos atrás dela.
COMO JOGAR
Você tem dois espaços para parafusos coloridos e uma pequena bancada. Um parafuso cai diretamente em um espaço da mesma cor, e três parafusos iguais se encaixam. Qualquer parafuso que ainda não tenha onde se encaixar fica na bancada — e a bancada comporta apenas oito peças, então a ordem em que você trabalha é o que define o quebra-cabeça. Pegue o parafuso errado no início e você ficará olhando para uma bancada cheia, sem nada para encaixar.
Sem cronômetros. Sem vidas. Sem medidor de energia contando enquanto você pensa. Apenas você, o objeto e a questão de qual parafuso sairá em seguida. OBJETOS REAIS, DESMONTADOS
Trinta níveis construídos à mão, e nenhum deles é apenas para preencher espaço. Alguns são blocos densos de caixas com quatro faces de profundidade — geometria pura, unidas por placas de aço. Outros são coisas que você reconhecerá antes mesmo de tocá-las: um pato-real verde-garrafa, um astronauta de traje branco, uma casa de campo com telhado de ardósia e chaminé de tijolos, um console portátil, um barril de carvalho, um livro de capa dura.
Eles são construídos da mesma forma que os abstratos, então funcionam como quebra-cabeças em vez de cenários. Gire o objeto inteiro com o dedo para encontrar a face que você precisa. As peças pendem, balançam e caem seguindo leis da física — uma placa presa por um último parafuso oscilará antes de cair.
Os três primeiros níveis são propositalmente pequenos, para que você aprenda uma ideia de cada vez antes que as camadas se tornem profundas.
CONSTRUA UMA CIDADE ENQUANTO RESOLVE OS QUEBRA-CABEÇAS
Cada nível concluído rende madeira, pedra e grãos, e tudo isso é usado em Minnesota Outskirts — um terreno vazio de cada vez. Uma placa de "vende-se" se transforma em um terreno limpo, que se transforma em uma estrutura de madeira, que se transforma em um prédio concluído: a prefeitura, a cafeteria, o hospital, a delegacia, o cinema.
Cinco terrenos. A cidade termina por volta do nível 20, então a reta final do jogo se desenrola com o local já construído e sob seu controle.
CORES QUE VOCÊ GANHA
Leve um prédio até o topo e ele lhe dará mais duas cores de parafuso — dez espalhadas pela cidade, dezoito no total.
Elas não tornam os níveis mais difíceis. Novas cores substituem as cores que um quebra-cabeça já usou, então o mesmo nível volta em vermelho escuro e verde floresta em vez de vermelho e verde comuns. Os níveis permanecem exatamente do mesmo tamanho. Seus quebra-cabeças apenas param de se parecer com os de todo mundo.
O QUE VOCÊ RECEBE
• 30 fases construídas à mão, de uma laje com quatro caixas a um pato com sessenta e três parafusos
• 3D real que você pode girar com um dedo
• Dois espaços para cores, um pequeno banco, sem mecânicas de preenchimento
• 18 cores de parafusos — 10 delas desbloqueadas ao concluir construções
• Uma cidade que se constrói visivelmente enquanto você joga
• Sem cronômetros, sem vidas, sem energia
• Uma mão, modo retrato, funciona offline
Desparafuse. Organize. Acomode-se.
Um aconchegante quebra-cabeça 3D de parafusos: desparafuse, separe por cor e reconstrua uma cidade inteira.
Atualizado em
22 de set. de 2026