迷路脱出のミニゲーム付きのカップ麺タイマーです。

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Imagem da captura de tela
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Sobre este app

Um cronômetro usado ao fazer macarrão de xícara, etc., e pode medir 1, 2, 3, 4, 5 minutos.
SOM e VIBRADOR podem ser configurados como alarme quando o tempo passar.
Além disso, você pode jogar o mini-jogo de fuga do labirinto enquanto espera.

Explicação da operação
[Descrição de cada botão]
[INICIAR]: inicia a medição do cronômetro e o jogo.
[1 minuto] a [5 minutos]: Defina o número de minutos para o botão no tempo do temporizador.
[EXIT]: Saia do aplicativo.
[OPÇÃO]: Exibe a tela de opções. (Consulte [Descrição da tela de opções])
[LOJA] : Exibe a tela da loja. (Veja [Descrição da tela da loja])

[Descrição da tela de opções]
SOM ・・・ Defina o som de aviso quando o tempo passar (se você definir algo diferente de desligado, o som do jogo será ativado) [Para selecionar o som do alarme da unidade principal, toque no lado direito de desligar para exibir a seleção tela Para fazer]
 VIBRATOR ・・・ Configuração de vibração após o tempo passar (Se você definir algo diferente de desligado, a vibração no jogo estará ligada)
 LINE COLOR ・・・ Defina a cor da linha da tela do labirinto
 THEME ・・・ Configurações do tema ("seguir sistema" pode ser exibido e selecionado no Android 10 e posterior)

Você também pode visualizar as informações do resultado do jogo.
 LV・・・ Nível atual
 COINS ・・・ Número atual de moedas
 PONTOS ・・・ Total de pontos ganhos até agora e o número de pontos necessários para o próximo nível
O nome do item que você tem (linha superior) e sua quantidade (linha inferior)
 Número de jogos para cada minuto (Try), número de gols alcançados (Goal), máximo de segundos restantes (Alto)

[Descrição da tela da loja]
Cada item pode ser comprado com o botão "+" e vendido com o botão [-]. O número de moedas aumenta ou diminui à medida que você compra ou vende.

[Descrição do jogo]
Alcance a meta dentro do limite de tempo definido pelo cronômetro em um jogo de labirinto com uma tela pseudo-3D. O labirinto tem um tamanho e número de andares de acordo com o número de minutos do cronômetro.
(O número de andares é 1º andar por 1 minuto, 2º andar por 2-3 minutos e 3º andar por 4-5 minutos)

Você pode ganhar 5 moedas quando atingir a meta e pode ganhar 1 moeda mesmo se ficar sem tempo.
(Cada andar) Depois de chegar, será uma fase bônus onde você pode ganhar moedas dentro do tempo restante.
 
Quando o jogo terminar, a tela final será exibida e, muito raramente, um botão de baú do tesouro com um anúncio de recompensa será exibido. (Você pode obter 50 moedas assistindo o anúncio até o final.)


[Descrição do item do jogo]
Se você tiver mais de uma bússola no início, uma será consumida automaticamente.
 
Descrição de vários itens
・Chave do gol ・・・ A chave para abrir a porta do gol. 
・ Baú do tesouro ・・・ Contém a chave do gol.
・Chave do baú do tesouro・・・A chave para abrir o baú do tesouro.
・Moedas ・・・ Ganhe moedas para comprar itens na loja.

・Bússola ・・・ A direção que você está olhando é exibida.
· Mapa (mapa) ・・・ Ao pressionar o ícone [Mapa] com o número de bens, você pode consumir um e ver o mapa do labirinto. (moedas não mostradas)
・Tocha ・・・ Quando você pressiona o ícone [Tocha] com o número de posses, uma será consumida e o intervalo de exibição será expandido por 30 a 40 etapas.
・ Picareta (picareta) ・・・ Se você pressionar o ícone [Enxada] com o número que você tem, ele consumirá 1 peça e destruirá a parede à sua frente por 1 passo. (A parede mais externa não pode ser destruída)
・Crystal... Ao pressionar o ícone [CRYSTAL] com o número que você tem, você consumirá um e se teleportará para o andar superior.

    
Atualizado em
20 de jul. de 2025

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
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Suporte do app

Sobre o desenvolvedor
森本 哲
akira.morimo10@gmail.com
Japan
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