Aventura extravagante de desenho animado de apontar e clicar com quebra-cabeças e minijogos de dificuldade variável. O jogo combina a mecânica de Objetos Escondidos e Fuga de Salas com quebra-cabeças tradicionais como o jogo de xadrez e a torre de Hanói.
A ação neste capítulo ocorre nas câmaras do mágico, cheias de quebra-cabeças, enigmas, pistas e objetos ocultos onde você deve encontrar uma maneira de libertar a Lebre do cativeiro.
Todas as noites, o mágico malvado coloca a lebre no chapéu. É uma prisão! Você salvaria a pobre criatura?
Atualizado em
14 de out. de 2023