Bridge Cards - Classic

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Não recomendado para menores de 13 anos
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Sobre este jogo

O Bridge é um emocionante e popular jogo de fazer truques em parceria. É jogado com um baralho padrão de 52 cartas. Existem 4 jogadores em duas equipes; cada jogador se senta em frente ao seu parceiro. O jogo começa com cada equipe no zero, e o objetivo do jogo é vencer o melhor de 3 jogos. Cada jogo consiste em um jogador atingir 100 pontos antes de seu oponente.

Os pontos são marcados apostando e ganhando truques, que neste jogo são chamados de livros.

Para um contrato bem-sucedido, a pontuação abaixo da linha para cada truque (mais de 6) licitado e feito é a seguinte:

Se os trunfos forem Paus ou Ouros, 20 por vaza
Se os trunfos forem Copas ou Espadas, 30 por vaza
Se não houver Trunfos, 40 para a primeira vaza e 30 para cada vaza subsequente.

Adicionei a opção de um jogo curto que termina quando uma equipe atinge 100 pontos, vencendo um jogo.

O dealer começa o leilão e a vez de falar passa no sentido horário. Em cada turno, um jogador pode:

fazer um lance, que deve ser maior do que o lance anterior, se houver;
diga "dobrar", se o lance anterior foi de um oponente e ainda não foi dobrado;
diga "redobre", se o lance anterior foi do próprio lado e foi dobrado por um oponente, mas ainda não redobrou; passar, dizendo "sem lance" ou "passar". Isso indica que o jogador não deseja apostar, dobrar ou redobrar naquele turno, mas um jogador que passou ainda pode apostar, dobrar ou redobrar em um turno posterior. NB. "Sem oferta" ou "passar" é permitido, mas você deve se ater a um termo ou a outro.
Se todos os quatro jogadores passarem em seu primeiro turno para falar, a mão é considerada desmaiada. As cartas são jogadas e o próximo dealer distribui.

Se alguém fizer um lance, o leilão continua até que haja três passes consecutivos e depois para. Após três passes consecutivos, a última oferta se torna o contrato. A equipe que fez a oferta final tentará agora fazer o contrato. O primeiro jogador desta equipe que mencionou a denominação (naipe ou sem trunfos) do contrato torna-se o declarante. O parceiro do declarante é conhecido como manequim.

Overtricks valem 100 pontos.
Undertricks valem 50 pontos.


Overtricks e Undertricks são contados e rastreados, no entanto, eles não têm influência no resultado do jogo.

Se você estiver jogando o jogo padrão, quem vencer os 2 melhores jogos em três jogos é o vencedor. O vencedor de cada jogo é a pessoa que marcar 100 pontos primeiro.

Se você estiver jogando um jogo rápido, quem marcar 100 pontos primeiro ganha.
Atualizado em
7 de set. de 2021

Segurança dos dados

Sua segurança começa com o entendimento de como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
Os dados não são compartilhados com terceiros
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Classificações e resenhas

4,1
93 avaliações

O que há de novo

Minor bug fixes and other enhancements.