Flicpool é bastante aberto. Você cria as regras. Basta apertar a bola branca (branca) na velocidade e na direção que você espera que ela atinja outra bola (ou bolas), uma das quais (também espero) cairá em um dos bolsos.
Afunde uma bola e o jogador ativo (fundo amarelo) recebe 1 ponto.
BOTÕES
[PLAYER 1] ou [PLAYER 2]
Troque de jogadores a qualquer momento pressionando o botão [PLAYER 1] ou [PLAYER 2] na parte superior da tela. O jogador ativo tem o fundo amarelo e recebe o ponto para qualquer bola afundada.
PRIMEIRA LINHA INFERIOR
[NOVO]
Inicia um novo jogo. A pontuação é redefinida para zero. A bola branca pode ser movida para qualquer local desejado tocando na “mesa de sinuca”
[PRATELEIRA]
O mesmo que [NEW], mas mantém a pontuação acumulada. Para usar quando todas as bolas tiverem sido limpas, mas você quiser jogar para continuar.
[CÓPIA DE SEGURANÇA]
Você pode decidir sobre um jogo em que precisa especificar o bolso para afundar a bola. Este botão recupera a bola falhada, coloca-a em um local aleatório na mesa e subtrai 1 da pontuação do jogador.
[LER]
Exibe instruções e explicações sobre a operação do aplicativo.
SEGUNDA LINHA INFERIOR
[Controle deslizante de fricção
Define a desaceleração das bolas devido ao "atrito". Uma configuração de 10, todo o caminho deixado no controle deslizante, é o maior atrito. Todo o caminho para a direita, o valor de 0 simula uma superfície sem atrito.
[SAIR]
Saia do aplicativo ou inicie um novo jogo.
A “FÍSICA
As leis da física do FlicPool são bastante simples. Uma bola atingida continuará na velocidade da bola, na mesma direção. A bola que bate também continua na mesma direção em um décimo da sua velocidade original. Ele praticamente reproduz a troca de energia cinética de dois objetos quase perfeitamente elásticos. Não levei em consideração colisões, rotação, conservação do momento e coisas assim fora do centro. Os saltos nas laterais da mesa são tratados como colisões perfeitamente elásticas, a velocidade permanece a mesma, o ângulo de incidência é igual ao ângulo de reflexão.