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A bola vai saltar fora do obstáculo rectangular e os lados do curso. Para cada fling de posse de bola, o número de traços sobe por um. A pontuação total é o número de golpes que leva para completar todo o curso.
Este jogo envolve:
Usando o componente Sprite e Retoque, aterragem, e eventos arremessou
Utilizando um componente relógio
Posicionamento dinâmico de sprites sobre uma tela, com base no tamanho da tela
Colisões Sprite