PandHEMOT ™ é um aplicativo psicoeducacional desenvolvido pelo HEMOT® - Helmet for Emotions Centre for Psychology Research, do Departamento de Ciências Humanas da Universidade de Verona (projeto financiado pelo Ministério da Universidade e Pesquisa, Chamada FISR 2020 COVID; ilustrações de Elisa Ferrari; patente italiana n.º 102019000008295).
PandHEMOT™ tem 10 níveis que visam aumentar de forma lúdica o conhecimento das crianças e adolescentes sobre as pandemias e sobre as medidas de segurança a adotar para limitar as infeções, sobre as emoções e sobre as estratégias para as gerir durante e após uma pandemia. Os primeiros 9 níveis contêm uma breve descrição do conhecimento a ser aprimorado e uma série de frases acompanhadas de imagens para fornecer uma resposta escolhida entre duas alternativas. Os textos escritos são lidos a partir de um suporte vocal, portanto o aplicativo também é adequado para pessoas com dificuldades de leitura. O último nível consiste em um jogo.
O aplicativo é dividido em quatro unidades.
UNIDADE 1:
Nível 1 - O que é importante saber sobre pandemias?
Nível 2 - O que fazer durante uma pandemia?
UNIDADE 2:
Nível 3 - Como reconhecer expressões faciais de emoções?
Nível 4 - Palavras diferentes podem ser usadas para descrever a mesma emoção?
Nível 5 - Como você se sente durante e após uma pandemia?
Nível 6 - Como a intensidade das emoções muda?
UNIDADE 3:
Nível 7 - Como melhorar?
Nível 8 - Como melhorar durante uma pandemia?
Nível 9 - Como melhorar depois de uma pandemia?
UNIDADE 4:
Nível 10 - Pandemias: como juntar as peças?