15 quebra-cabeça é um jogo típico, onde você pedir números em uma praça.
A meta é ter os números de um a quinze (ou o número máximo, dependendo do tamanho do jogo). Os números são classificadas na linha (horizontal) continua na próxima linha.
Há sempre um espaço livre e que você pode mudar as pedras para que o espaço vazio.
Você ganha 15 quebra-cabeça, quando cada pedra está no seu lugar de acordo.
Existem vários tamanhos de jogo, 3x3 (oito pedras), 4x4 (quinze pedras) etc.
Métodos:
O jogo oferece realizações variantes para desbloquear e classificações para competir com outros jogadores. Aqueles contar com o número de movimentos ou o tempo necessário para completar um jogo de quebra-cabeça 15.
Para estas medições, existem alguns truques que você que você pode pode usar, quando você joga 15 quebra-cabeça.
Em primeiro lugar, o tempo é iniciado para medir, quando a primeira pedra é movida. Isto significa, você tem tempo para assistir ao jogo e pensar, antes de começar.
Em segundo lugar, é possível mudar dois ou mais pedras de uma só vez, o que só vai contar como um único movimento.
História:
15 quebra-cabeça foi inventado pelo carteiro Noyes Palmer Chapman. Em 1874 ele apresentou um jogo semelhante ao seus amigos. O objetivo do jogo era trazer as pedras na posição de um quadrado mágico. Cópias do 15 quebra-cabeça encontrou o seu caminho para Frank Chapman, filho de Noyes, que residia em Syracuse, Nova York. Quando chegou Hartford, Connecticut, os alunos produziram o jogo em 1879 como presentes de Natal.
Nas primeiras versões do jogo a pedra teve que ser colocado manualmente em qualquer ordem irregular.
Matemática:
Este jogo é gerado completamente aleatório, com a condição de não ter qualquer número na sua posição correcta.
Cada configuração pode ser solucionável ou insolúvel (neste jogo você vai, naturalmente, apenas encontrar configurações que podem ser resolvidos). Há um algoritmo de paridade especial para verificar, ou não o quebra-cabeça é solucionável. Quando a configuração gerado é insolúvel, os dois últimos números são trocados, para ter uma paridade válido. É por isso que você pode experimentar uma pedra correta nos últimos três posições, quando o jogo começa.