UnityAndroidIl2cppPatchDemo

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Imagem de captura de ecrã
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Acerca desta app

Diferente das soluções de hotfix existentes, ele não introduz linguagens redundantes (apenas UnityScript, c#...) e não tem restrições à programação e codificação do Unity. Você pode adicionar qualquer componente Components aos GameObjects em predefinições e cenas, quer eles precisem ser serializados ou não, todos eles podem ser alterados a quente e nenhuma marcação adicional é necessária. Resumindo, nesta solução, todos os recursos e scripts do Unity podem ser atualizados a quente.
Este aplicativo (incluindo módulos subjacentes) é de código aberto sob a licença do MIT.

Loja de ativos Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Atualizada a
17/07/2025

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha

Novidades

这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的开源Demo.
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Unity Assets Story: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734.

和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#...),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下,Unity的所有资源和脚本,都是可以热更的。

Apoio técnico da app

Acerca do programador
卢东
noodle1983@126.com
China
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