Cada jogador lança o dado, o maior jogador começa o jogo. Os jogadores alternam-se no sentido dos ponteiros do relógio.
Para inserir uma ficha em jogo de sua área de preparação para sua casa inicial, um jogador deve rolar um 6. Se o jogador ainda não tiver fichas em jogo e não rolar um 6, a vez passa para o próximo jogador. Uma vez que um jogador tenha uma ou mais fichas em jogo, ele seleciona uma ficha e a move para frente ao longo da trilha o número de quadrados indicado pela rolagem do dado. Os jogadores devem sempre mover um token de acordo com o valor do dado rolado e, se nenhum movimento for possível, passe sua vez para o próximo jogador.
Quando um jogador tira um 6, ele pode escolher avançar uma ficha já em jogo ou, alternativamente, pode inserir outra ficha encenada em sua casa inicial. O resultado de um 6 dá ao jogador uma jogada adicional ("bônus") naquele turno. Se a jogada adicional resultar em 6 novamente, o jogador ganha uma jogada de bônus adicional. Se o terceiro lançamento também for um 6, o jogador não pode mover uma ficha e a vez passa imediatamente para o próximo jogador.
Um jogador não pode terminar sua jogada em uma casa que já ocupa. Se o avanço de uma ficha termina em um quadrado ocupado por uma ficha do oponente, a ficha do oponente é devolvida ao quintal de seu dono. O token devolvido só pode ser reinserido em jogo quando o dono rolar novamente um 6. Ao contrário de Pachisi, não há quadrados "seguros" na pista de jogo que protegem os tokens de um jogador de serem devolvidos. Os quadrados da coluna inicial de um jogador são sempre seguros, entretanto, uma vez que nenhum oponente pode entrar neles.