Super Happy Park

4,8
101 críticas
10 mil+
Transferências
Classificação de conteúdo
Todos
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca deste jogo

#DEVLOG:
Janeiro de 2022
Atualmente sou um estudante universitário estudando Ciência da Computação. Este é um jogo que fiz em 2 semanas durante o sem intervalo, me divirto muito fazendo esse jogo assim como aprendendo como funciona para fazer o jogo. A plataforma de jogo que uso para fazer o jogo é usando Unity que é grátis e simples de usar, encontrei muitos tutoriais no Youtube para Unity que é para 2D e 3D então resolvi fazer um jogo 2D. O Unity está usando C#, o que é algo novo para mim, mas antes disso, aprendi JavaScript, Python e C++, então descobri que C# é muito semelhante ao C++, então posso dominá-lo em pouco tempo. Em primeiro lugar, o primeiro passo para um jogo é o movimento do jogador, então seguindo tutoriais no Youtube eu fiz meu primeiro jogador que pode se mover para a esquerda e para a direita, bem como pular. Então eu pesquiso no google por sprite e ativos gratuitos para o jogo, onde encontrei um site chamado Itch.io que continha muitos ativos e ferramentas de jogo para fazer o jogo. Eu vi muitos recursos interessantes neste site e decidi usar um pacote de recursos chamado Pixel Adventure que continha tilesets, jogadores, inimigos e sprites de itens. Mas eu não quero copiar e colar diretamente os ativos no meu jogo, modifico os ativos na cor e nos olhos com uma ferramenta de desenho de pixel art online gratuita - Pixilart. Depois que os ativos estiverem preparados, agora posso me concentrar no mecanismo do jogo, primeiro me vem à mente uma porta chave que é uma coisa comum em um jogo de plataforma como o pico park que gosto de jogar com meus amigos, fiz um flutuante chave que colocou em algum lugar no mapa para o jogador pegar para abrir a porta, passar para o próximo nível. Também fiz a chave seguindo o jogador, sim igual ao pico park. Em seguida, um jogo de plataforma deve ter armadilhas, então eu fiz muitos tipos diferentes de armadilhas para o jogo, como serra se movendo para cima e para baixo, cabeça de espiga também se movendo para cima e para baixo, não pergunte por que é maior e útil em alguns casos, e bola cravada simples pendurada na parede, bem como canhão que disparava balas. Então percebi que não adicionei um sistema de saúde aos jogadores, decidi definir o máximo, iniciando vidas em 3 que cada vez que o jogador toca nas armadilhas, o jogador perde 1 ao vivo. Eu também fiz um inimigo cogumelo que parece muito fofo que se move para a esquerda e para a direita, mas é derrotado quando o jogador pula e cai sobre ele, o mesmo que o mecanismo em Mario. Depois disso, fiz alguns mecanismos de quebra-cabeças para o jogo, algo como o botão para abrir a porta do botão, uma caixa móvel que se torna um mecanismo muito principal no jogo, ajuda o jogo a ser mais divertido e flexível para jogar, além de mover plataforma e trampolim para mais movimento do jogador. Finalmente, decidi fazer a maior luta de chefes de um século talvez e acabar com um chefe de duas fases que é muito fácil de derrotar devido a problemas técnicos, não tenho idéias para fazer um chefe avançado também existem apenas alguns tutoriais sobre isso lá fora tão simples vai fazer, pelo menos ainda parece bom. Em conclusão, espero que gostem de jogar meu primeiro jogo de plataforma retrô já feito, é muito fácil e relaxante de jogar, talvez haja uma atualização no futuro, mas não é uma grande chance ou eu também posso fazer outro jogo, estou meio interessado no jogo de RPG que se concentrou mais na exploração, então talvez um jogo de RPG no futuro. Eu também gostaria de tentar algo novo, como 3D ou outras plataformas como o Unreal Engine. Isso está um pouco longe do tópico, então, no final, quero agradecer por jogar meu jogo se você for jogar agora. Obrigado, tchau.
Atualizada a
31/05/2022

Segurança dos dados

A segurança começa com a compreensão da forma como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador forneceu estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha

Novidades

Bug Fix:
• Fixed jump button delay