Em um mundo antigo dividido entre a luz e as trevas, o Rei Alden — o último governante de Solara — enfrenta sozinho as forças invasoras de Umbra. A história acompanha sua jornada desesperada para defender seu reino de goblins, orcs e mortos-vivos inquietos que infestam um vale devastado.
Os jogadores assumirão o papel de Alden, lutando em seis fases criadas à mão que culminam em confrontos épicos contra chefes. A cada batalha, a tensão aumenta: cada cavaleiro caído alimenta a determinação de Alden em "não cair", mesmo quando toda a esperança parece perdida.
PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS
• Jogo de luta estilo arcade retrô — Gráficos inspirados em arcades e um modo CRT que permite intensificar a fúria retrô.
• 6 Fases e Chefes — Viaje do vale de Solara ao coração de Umbra, enfrentando inimigos cada vez mais poderosos.
• Dezenas de inimigos - Goblins, orcs, mortos-vivos inquietos e muito mais aguardam em cada nível.
• Ação clássica turbinada - Combate clássico de plataforma com um toque moderno: combos, ataques poderosos, diversas armas e superataques.
A LOJA
Entre cada nível, os jogadores podem acessar a loja, onde podem usar as moedas de ouro coletadas durante a jornada para comprar ou vender itens. Isso permite que eles criem suas próprias estratégias e fortaleçam seus personagens para superar os desafios que virão.
SOBRE O CRIADOR
Carlo Perconti, nascido em 1966, é um desenvolvedor de jogos veterano. Ao lado de seu colaborador e amigo de longa data, Lyes Belaidouni, ele trabalhou como programador em jogos como Legend e Iron Commando para Super Nintendo, Burning Road para Sony PlayStation e Soulfighter para Sega Dreamcast, entre muitos outros.
Agora, mais de três décadas após seu primeiro beat 'em up (Legend), ele retorna às raízes do gênero. Kings Do Not Fall é um beat 'em up moderno, mas com a pegada old-school, um novo jogo que tem a aparência e a jogabilidade de um clássico dos anos 90, criado como uma homenagem aos fãs do gênero.