Boa tarde, queridos visitantes desta página. Este é meu primeiro projeto concluído. A ideia do jogo é desenvolver a mecânica de jogo do desenho. O jogador precisa desenhar padrões que afetam qual feitiço lançar o personagem principal. O jogo é feito no gênero Roguelike.
O jogador assume o papel de uma criatura criada pelos elementos. Nesta função, ele terá que passar por 25 locais fascinantes de diferentes níveis de dificuldade, a recompensa depende do nível de dificuldade. Os locais são divididos em 4 elementos: água, terra, fogo e ar. Nas localidades, o jogador terá que enfrentar diversos oponentes que possuem habilidades diversas, como voo ou teletransporte. Cada quinto local do jogador aguarda um adversário forte na forma de um chefe.
Para completar os locais com sucesso, o jogador terá que administrar corretamente seus recursos: saúde e mana.
Mana é consumida quando o jogador lança um feitiço.
A saúde é consumida quando o oponente colide com o personagem principal (tira tanta saúde quanto o oponente tinha).
Explore o mundo do jogo com a ajuda de um guia de bolso, que apresenta todos os novos locais, oponentes e artefatos. Além disso, não se esqueça de visitar a cidade. Lá você pode gastar o dinheiro acumulado na forma de essências para melhorar seu personagem.
Obrigado pela atenção, bom jogo.