Criança Criativa – T:
Solução APRENDER BRINCAR, BRINCAR PARA APRENDER - Todos os exercícios de prática e revisão do programa GDPT 2018 são transformados em jogos atraentes e interessantes. Através da aplicação de tecnologia digital, as aulas descrevem as manifestações dos componentes da competência, dando assim os resultados da avaliação da qualidade e capacidade com evidência científica, específica e clara.
Ajudar os alunos a terem mais motivação, mais inspiração na aprendizagem, tornando-se assim interessados em aprender e fazer bem.
Ajudar os pais a aprenderem juntos, brincarem com seus filhos e acompanharem seu aprendizado, e ao mesmo tempo, através do aplicativo, saberem quais são as qualidades e habilidades de seus filhos.
Apoiar os professores na avaliação da qualidade e capacidade de cada aluno, através da aplicação da tecnologia digital, com comprovação científica, específica e clara.
O produto é pesquisado e produzido pelo Centro de Desenvolvimento da Educação e Tecnologia Digital - Hanoi National University of Education e lançado pelo Viet Trieu Garden (Afiliado e Cooperação).
O conteúdo das aulas é compilado no sentido de desenvolver a qualidade e capacidade dos alunos e, ao mesmo tempo, atende aos padrões de conteúdo e requisitos do novo programa educacional (2018).
A equipe de especialistas e autores construiu uma estrutura de avaliação que inclui um sistema de manifestações específicas de cada qualidade e capacidade. As aulas são projetadas como jogos para os alunos medirem essas expressões específicas. Combinadas com a aplicação de tecnologias modernas, essas aulas são simuladas de forma vívida, interessante e envolvente. Após um processo de aprendizagem e vivência, os resultados das aulas e dos jogos fornecem subsídios para a comprovação conclusiva das respectivas qualidades e habilidades de cada aluno. Esta é considerada uma base científica, importante e pioneira para o ensino, avaliação e aprendizagem no âmbito do Programa de Formação Geral 2018.