Um jogo de xadrez combinado com o tema dos Três Reinos, adicionando vários modos de jogo, você pode passar todos os níveis, desafiar heróis de todas as esferas da vida e estudar rapidamente os finais do xadrez. O xadrez é um tipo de xadrez que se originou na China e pertence para o jogo de confronto de duas pessoas One, com uma longa história. Como as peças de xadrez são fáceis de fazer e altamente interessantes, tornou-se uma atividade de xadrez muito popular.
pedaço
Há trinta e duas peças de xadrez no total, divididas em dois grupos, vermelho e preto. Cada grupo tem dezesseis peças no total, cada uma dividida em sete tipos. Seus nomes e números são os seguintes:
Peças de xadrez vermelhas: uma bela, duas carruagens, dois cavalos, dois canhões, dois ministros e cinco soldados cada.
Peças pretas: uma dama, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois bispos, dois peões cada e cinco peões.
bonito
O lado vermelho é "bonito" e o lado preto é "geral". Shuai Hejiang é o líder do jogo de xadrez e o objetivo que ambos os lados buscam.
Ele só pode se mover dentro dos "nove palácios", pode subir ou descer, esquerda ou direita, e só pode mover uma grade vertical ou horizontalmente cada vez que se move. Shuai e Jiang não podem se enfrentar diretamente na mesma linha reta, caso contrário, perderão.
Shi / Shi
O lado vermelho é "oficial" e o lado preto é "shi". Ele só pode se mover nos Nove Palácios. Seu caminho de xadrez só pode ser a linha oblíqua nos nove palácios. Um soldado só pode mover um espaço oblíquo por vez.
Gosto/fase
O lado vermelho é "fase" e o lado preto é "elefante". A sua forma de andar é percorrer dois quadrados de cada vez na diagonal, vulgarmente conhecida como "Xiangfeitian". A gama de atividades da fase (elefante) é limitada a sua própria posição dentro do "limite do rio", não podendo cruzar o rio, e se houver uma peça de xadrez no centro do personagem "Tian" ele se move, ele não pode se mover, comumente conhecido como "olho de elefante de soquete".
carro (ju)
A torre é a mais poderosa do xadrez. Ela pode andar independentemente das linhas horizontais ou verticais. Desde que não haja peças para bloqueá-la, o número de passos não é limitado. Comumente conhecido como "carro dirigindo em linha reta". Portanto, um carro pode controlar até dezessete pontos, por isso é chamado de "um carro com dez filhos frios".
pistola
Quando o canhão não está capturando, ele se move exatamente como a torre, mas quando o canhão está capturando, ele deve pular sobre uma peça de xadrez, que pode ser sua ou do inimigo.
cavalo
O caminho para um cavalo andar é manter uma inclinação, ou seja, andar um quadrado na horizontal ou em linha reta, e depois andar em uma linha diagonal, o que é comumente conhecido como "dia de caminhada a cavalo". Os pontos de seleção que um cavalo pode andar ao mesmo tempo podem chegar a oito pontos ao seu redor, então há um ditado de "oito lados da majestade". Se houver outras peças de xadrez bloqueando a direção a seguir, o cavalo não conseguirá passar, comumente conhecido como "pernas de cavalo maluco".
soldados
O lado vermelho é um "soldado" e o lado preto é um "peão".
Soldados (peões) só podem se mover para frente, não para trás, e não podem andar de lado antes de cruzar o rio. Depois de atravessar o rio, você pode se mover para a esquerda e para a direita, mas apenas um passo de cada vez. Mesmo assim, o poder dos soldados (peões) é bastante aprimorado, por isso existe um ditado que diz que "peões atravessam o rio e cobrem carroças".
Os dois se revezam para andar e seguem a antiga filosofia de combate de Sun Tzu de "Soldados que não lutam e subjugam os outros, e aqueles que são bons nisso" na antiga arte da guerra, dão "xeque-mate" ou "matam" o general do oponente (bonito) como o Um jogo de confronto para dois jogadores. Durante o jogo, o lado que segura o xadrez vermelho se move primeiro, e os dois lados se revezam fazendo um movimento até que o vencedor, o perdedor e o empate sejam determinados e o jogo termine. Nos jogos de xadrez, as pessoas podem aprimorar sua capacidade de raciocínio a partir das mudanças de relações complexas como ataque e defesa, virtual e real, todo e parte.