Детские ситуации! Для малышей!

1+
Transferências
Classificação de conteúdo
Todos
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca deste jogo

Детские ситуации - это 100 разных ситуаций из жизни детей и малышей (2, 3, 4, 5, 6 лет). К каждой ситуации раздаются по 3 звуковых вопроса. К любому вопросу ребенок услышит 3 ответа, один из которых правильный. Ребенок может отвечать на вопросы, нажимая на анимированные веселые кнопки "ДА" и "НЕТ", или отвечать устно (программа будет автоматически давать правильный ответ).

В "Детских ситуациях" изучаются темы, важные для детского развития:
1. ОБЩЕНИЕ с детьми и взрослыми.
2. ОТНОШЕНИЯ дружбы, обиды, помощи.
3. ПОВЕДЕНИЕ у врача, в магазине e т.д.
4. ПОНИМАНИЕ цветов и форм.
5. СТЕРЕОТИПЫ поведения.
6. ДРУЖБА с животными.
7. ЭМОЦИИ людей.
e многое другое.

Программа разработана психологами специально для детского развития. Рассматриваются темы, важные для детей малышей. Полезно также совместное обсуждение со взрослыми людьми интересующих ребенка ситуаций.

Особенности "Детских ситуаций!":
- 100 фотографий, 300 вопросов, 900 ответов.
- 2 режима: ручной или автоматическое проигрывание.
- анимация ответов.
- приятная озвучка, веселая музыка.
- адаптировано для малышей.
Atualizada a
20/08/2023

Segurança dos dados

A segurança começa com a compreensão da forma como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador forneceu estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha