Juno, Sword, 6th Airborne

4,8
19 críticas
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Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

Esta é uma versão completa de Juno, Sword, 6th Airborne, que é um jogo de guerra de estratégia em estilo de jogo de tabuleiro baseado em turnos ambientado na Frente Ocidental durante a Segunda Guerra Mundial.


Você está no comando da força aliada realizando a parte oriental dos famosos desembarques do Dia D de 1944 (praias Juno e Sword). O cenário, que modela unidades em nível de batalhão, começa com a 6ª Divisão Aerotransportada britânica caindo durante a noite para proteger as principais pontes e destruir as concentrações de artilharia. O objetivo principal era tomar a cidade crucial de Caen o mais rápido possível, que as forças armadas alemãs acabaram defendendo ferozmente com um punhado de divisões Panzer endurecidas pela batalha.

Dica: Graças à simulação histórica detalhada do nível do batalhão, o número de unidades pode ser alto durante os estágios posteriores da campanha, portanto, use as configurações para desativar vários tipos de unidades para reduzir o número de unidades se isso parecer opressor ou demorado. pressione "concluído" nas unidades para marcá-las como concluídas permanentemente ou use a ação Disband do General.


CARACTERÍSTICAS:

+ Precisão histórica dentro da razão e variação: a campanha espelha a configuração histórica.

+ Longa duração: graças à variação integrada e à tecnologia de IA inteligente do jogo, cada jogo oferece uma experiência única de jogo de guerra.

+ Configurações: Várias opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: Alterar nível de dificuldade, tamanho do hexágono, velocidade da animação, escolher conjunto de ícones para unidades (NATO ou REAL) e cidades (Círculo, Escudo, Quadrado, bloco de casas), decidir o que é desenhado no mapa e muito mais.



Política de Privacidade (texto completo no site e no menu do aplicativo): Nenhuma criação de conta é possível, o nome de usuário inventado usado nas listagens do Hall of Fame não está vinculado a nenhuma conta e não possui senha. Os dados de localização, pessoais ou de identificação do dispositivo não são usados ​​de forma alguma. Em caso de falha, os seguintes dados não pessoais são enviados (ver formulário da web usando a biblioteca ACRA) para permitir uma correção rápida: rastreamento de pilha (código que falhou), nome do aplicativo, número da versão do aplicativo e número da versão do o sistema operacional Android. O aplicativo solicita apenas as permissões necessárias para funcionar.


Conflict-Series de Joni Nuutinen oferece jogos de tabuleiro de estratégia somente para Android altamente cotados desde 2011, e mesmo os primeiros cenários ainda são atualizados ativamente. As campanhas são baseadas na mecânica de jogo testada pelo tempo, com a qual os entusiastas de TBS (estratégia baseada em turnos) estão familiarizados, tanto nos clássicos jogos de guerra para PC quanto nos lendários jogos de tabuleiro de mesa. Quero agradecer aos fãs por todas as sugestões bem pensadas ao longo dos anos, que permitiram que essas campanhas melhorassem a uma taxa muito maior do que qualquer desenvolvedor independente poderia sonhar. Se você tiver comentários sobre esta série de jogos de tabuleiro, use o e-mail, dessa forma podemos ter um bate-papo construtivo sem os limites do sistema de comentários da loja. Além disso, como tenho um grande número de projetos em várias lojas, não é sensato passar horas por dia revisando centenas de páginas espalhadas por toda a Internet para ver se há alguma dúvida em algum lugar - basta me enviar um e-mail e eu vou voltar para você. Obrigado pela compreensão!
Atualizada a
26/09/2024

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
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Não é possível eliminar os dados

Classificações e críticas

4,7
15 críticas

Novidades

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF switch
+ Bombarding enemy artillery/HQ might result MP-loss
+ Campaign: Slower initial German reaction, more extra MPs in rear area
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Icons: Better contrast
+ HOF refresh