Seep, também conhecido como Sip, Sweep ou ocasionalmente Siv ou Shiv.
Recursos incríveis para o Seep - Jogos off-line
✔ Desafiando a Inteligência Artificial.
✔ Estatísticas.
✔ Atualize a foto do perfil e atualize o nome de usuário.
✔ Selecione a sala de determinado valor de aposta e número de jogadores.
✔ As configurações do jogo incluem i) Velocidade de animação ii) Sons iii) Vibrações.
✔ Bônus diário.
✔ Bônus por hora
✔ Bônus de Subida de Nível.
✔ Obtenha moedas ilimitadas convidando amigos.
✔ Quadro de líderes.
✔ Salas personalizadas
✔ Tutorial simples para ajudar os iniciantes a entrar no jogo rapidamente.
Seep é normalmente jogado por quatro pessoas em parcerias fixas de dois com os parceiros sentados frente a frente. O negócio e o jogo são no sentido anti-horário.
O objetivo do jogo é capturar cartas que valem pontos de um layout na mesa (também conhecido como chão). O jogo termina quando uma equipe acumula uma vantagem de pelo menos 100 pontos sobre a outra equipe (isso é chamado de baazi).
No final da jogada é contabilizado o valor de pontuação das cartas capturadas:
*Todas as cartas do naipe de Espadas têm valores de pontos correspondentes ao seu valor de captura (desde o rei, vale 13, até o ás, vale 1).
*Os ases dos outros três naipes também valem 1 ponto cada.
*O dez de ouros vale 6 pontos.
Apenas essas 17 cartas têm valor de pontuação - todas as outras cartas capturadas são inúteis. O valor total de pontuação de todas as cartas do baralho é de 100 pontos.
Varreduras
Uma varredura (ou infiltração) ocorre quando um jogador pega todas as cartas restantes no chão de uma só vez. Normalmente, a equipe do jogador recebe um bônus de 50 pontos por uma raspagem, mas há duas exceções.
Se no primeiro turno de uma negociação o licitante usar a carta de lance para pegar todas as quatro cartas do andar inicial, essa varredura valerá apenas 25 pontos.
Uma varredura no último turno de uma distribuição, usando a última carta do dealer, não marca nenhum ponto.
Quando é feita uma raspagem, a carta usada para fazer a raspagem é normalmente guardada virada para cima na pilha de cartas capturadas da equipe, como forma de lembrar na hora de somar quantas raspagens foram feitas.
Uma raspagem no meio de um jogo é particularmente perigosa. O próximo jogador deve lançar uma carta perdida e, se o próximo jogador conseguir igualá-la, é outra varredura para o mesmo time. Se esse padrão continuar, a equipe que fez a varredura provavelmente ganhará o baazi nesse acordo.
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