[Parcela Update]
* "brilhantes, barris de bondade". Caminhando ao longo dos corredores, barris flutuantes aparecem fora do ar. Alguns são brancos, outros são verde, mas quando eu estou chegando perto o suficiente para tocar, eles desaparecem e eu de alguma forma se sentir ... melhor ?!
barris brancos parecem oferecer meu corpo capacidade de regeneração quando estou concentrando muito, muito difícil. barris verdes parecem clarear o meu espírito; nos referidos túneis malditos.
...
Acabei de encontrar uma maneira de obter em torno dessas armadilhas a laser ruidosos. Há comutação caixas em alguns dos quartos que às vezes desativar as portas. Isto torna mais fácil para mim dar a volta sem criar muito barulho.
[Enredo ]
Você acorda ao som de zumbido de eletricidade e o cheiro de jornais velhos húmidos.
Você está em um porão sem qualquer indício de como e por que você está aqui.
Sua visão se desvanece, novamente.
...
Depois de um tempo você recuperar a consciência. Todos confuso você se levantar e olhar ao seu redor. A única coisa que você de alguma forma lembrar é que havia uma chave brilhante e um liftshaft.
...
Você ouve o arrancamento de metal e o barulho de motores ressonantes a passos pesados.
Você está determinado a descobrir por que você está aqui e como chegar em casa novamente.
[Atual estágio de protótipo (vs1.1)]
* Nova funcionalidade foi adicionada para interagir com portões laser.
* Esta versão deve agora funciona razoavelmente bem em tabelas, escalando o UI.
Dentro do menu, sob a descrição Info, agora há a opção de exibir o processo de raciocínio AI (depuração alternar).
Depois que eu terminei com meu trabalho atual pesquisa, o trabalho será retomado em um novo nível e ajustes sobre o atual.
Comentários sobre o nível de dificuldade, mesmo nesta fase é muito apreciada. Desejos e sugestões em qual direção para mover a partir daqui também são bem-vindos! Basta soltar-me uma mensagem.
[Anterior fase de protótipo (vs1.0)]
A versão deste jogo está em um estado precoce, mal contendo nada refletindo o conteúdo final. É jogável e otimizado para smartphones.
[Prêmios recebidos]
O jogo ganhou o App competição CIS Mobile em 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) com base nas técnicas de inteligência computacional incluídos, mais sobre as técnicas mais abaixo na seção de tecnologia. A competição é organizada pela Sociedade Inteligência Computacional do IEEE (http://cis.ieee.org/).
[TECH MATERIAL]
A versão atual contém ativos com base na demonstração de cautela Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) para ilustrar a idéia e criar um primeiro protótipo.
Este protótipo utiliza uma arquitetura cognitiva desenvolvido para controlar NPCs do jogo e ele está usando um planejador reativa (POSH-sharp) para controlá-los. Uma versão posterior permitirá que a simples alteração do comportamento do NPC. Todos os agentes são movidos por um modelo de oferta de comportamento não-determinístico motivacional (basicamente a sua mais flexível e menos previsível).