Score Counter - For card games

10+
Transferências
Classificação de conteúdo
Todos
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca deste jogo

O marcador de pontuação fácil de usar para jogos de cartas: BARBU ou outros jogos:
• Para 3, 4 ou 5 jogadores
• Desfrute de uma interface simples
• Escolha a pontuação limite de cada subjogo
• Personalize o nome de cada jogador
• Perfeito para grandes números e qualquer número de jogadores

Barbu, também conhecido como Tafferan, é um jogo de cartas de compêndio semelhante a copas, no qual quatro jogadores se revezam liderando sete subjogos diferentes (conhecidos como contratos) ao longo de 28 negociações. O Barbu se originou na França no início do século 20, onde era especialmente popular entre os estudantes universitários, e se tornou um jogo de destaque entre os jogadores de bridge franceses na década de 1960.
A versão francesa do jogo foi originalmente jogada com um baralho despojado de 32 cartas classificadas de sete a ás em cada naipe. As formas modernas são jogadas com um baralho completo de 52 cartas.

Existem cinco contratos negativos e dois positivos e todos são jogos de truques, com exceção do dominó:
Sem truques (também conhecido como misere ou nullo): Cada truque realizado marca −2 pontos para um total de −26.
Sem copas: O ás de copas pontua -6 e cada uma das outras copas pontua -2 para um total de -30. As copas nunca podem ser jogadas, a menos que não haja cartas de outros naipes disponíveis para jogar. Todos os corações são mantidos voltados para cima após a captura para que todos possam ver quem pegou qual.
Sem rainhas: Cada rainha pontua -6 para um total de -24 e as rainhas ficam viradas para cima após a captura. A mão termina quando todas as quatro rainhas forem tiradas.
Nenhum rei de copas (Barbu). K♥ pontua -20, e copas não podem ser lideradas como no contrato sem copas acima. O jogo termina quando o rei for capturado.
Não há dois últimos. A penúltima vaza pontua -10 e a última vaza pontua -20 para -30 pontos.
Trunfos: O declarante escolhe trunfos e leva à primeira vaza. Se um trunfo for lançado, cada jogador deve, se puder, jogar um trunfo mais alto do que os jogados anteriormente. Caso contrário, os jogadores seguem o exemplo ou descartam se forem anulados em trunfos. Se um naipe simples for liderado, os jogadores seguem o exemplo, se possível. Se não puderem e nenhum trunfo tiver sido jogado, eles devem jogar um trunfo, se possível, ou então jogar uma carta de um dos outros naipes. Se um não-trunfo foi liderado e superado, o jogador deve, se possível, jogar um trunfo mais alto do que os jogados anteriormente. Caso contrário, o jogador pode descartar qualquer carta. Cada truque marca +5 pontos para um total de +65.
Dominó: O declarante escolhe uma classificação inicial (que ele não precisa ter) e anuncia "Dominó da [classificação]." Cada jogador, por sua vez, deve jogar qualquer carta do valor escolhido ou cartas de valor superior ou inferior às que estão na mesa. Caso contrário, o jogador deve passar. O objetivo é ser o primeiro a se livrar de todas as cartas. O layout do Dominó é assim construído a partir de uma coluna de quatro cartas iniciais que se sequenciam para um ou ambos os lados. O jogo continua até que todas as cartas sejam colocadas na mesa. O primeiro a sair pontua +45, o segundo pontua +20, o terceiro +5 e o último -5, totalizando +65.
Atualizada a
02/07/2024

Segurança dos dados

A segurança começa com a compreensão da forma como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador forneceu estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha