O projeto AR-STEAMApp aborda o desafio de aprimorar o ensino das disciplinas STEAM na faixa etária de 12 a 16 anos, desenhando uma forma inovadora de estabelecer conexões entre as disciplinas STEAM de forma significativa e viável com o contexto educacional por meio do desenvolvimento de um realidade aumentada para refletir explicitamente sobre as conexões entre as disciplinas STEAM por meio da análise do patrimônio cultural europeu relevante.