Hell Sweet Kingdom não pede que você encontre três em linha. Pede que você desenhe uma caixa. Pressione um doce, arraste para outro, e o retângulo entre os dois se iluminará. Solte e a cor mais comum dentro desse retângulo queimará, contanto que haja pelo menos quatro doces dessa cor na caixa. Todo o resto dentro permanece exatamente onde estava.
Essa regra muda o que é uma boa jogada. As cores não precisam se tocar, basta que compartilhem uma região, então um punhado de doces de uma cor espalhados no canto do buraco é um alvo perfeitamente válido. A pontuação aumenta com o quadrado do número de doces queimados, o que significa que uma caixa contendo sete doces de uma cor vale muito mais do que duas caixas separadas com quatro doces cada, e uma caixa não pode ser maior do que quatro quadrados por quatro, então a ganância tem um limite.
A pressão vem de baixo. A cada três caixas, uma nova fileira sobe do fundo do buraco e tudo o que já está lá se move uma fileira em direção ao teto. Deixe a pilha tocar o topo e o reino estará perdido. Queimar rapidamente mantém o nível da pilha baixo, e limpar o meio da pilha faz com que tudo acima caia, dando-lhe tempo.
Duas ferramentas são fornecidas no início de cada reino. Gelo remove todos os doces de uma cor da pilha, e Afundar reduz toda a pilha em uma linha, o que serve como freio de emergência quando o teto está próximo. Os reinos aumentam a meta de pontuação, adicionam cores e aceleram a subida.
O portal do reino memoriza todos os reinos que você já controlou, a crônica mantém seus totais, oito recompensas acompanham metas de longo prazo e um ranking local compara seu melhor reino com um grupo de rivais. Tudo funciona offline, sem contas, sem compras de qualquer tipo e sem anúncios. As configurações contêm um controle que apaga todos os dados salvos.
Arraste uma caixa em volta de quatro doces da mesma cor e queime-os antes que o buraco se encha.