Spades

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Acerca deste jogo

Espadas é um jogo de cartas truque tomada de concebido nos Estados Unidos na década de 1930, no entanto o jogo realmente decolou após o lançamento como parte do Microsoft Windows em 1992. Como qualquer outro jogo de sucesso, milhões de clones foram criados em todas as plataformas possíveis. Então, por que você deve dar a nossa versão de tentar? Tentamos recriar toda a diversão do jogo original em um pacote de download minúsculo.


O objetivo é ter pelo menos o número de truques que foram licitados antes do jogo da mão começou. As propostas e truques tomadas são combinados para uma parceria. Espadas é uma descendente da família Whist de jogos de cartas, que também inclui Bridge, corações, e Oh, o inferno. Sua principal diferença em relação a outras variantes Whi é que, em vez de trunfo a ser decidido pelo maior lance ou aleatoriamente, o naipe de espadas é sempre o trunfo, daí o nome.

visão geral Spades
Um pacote de 52 cartas é usado classificou o mais alto para o mais baixo:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Os quatro jogadores estão em parcerias fixas, com os parceiros sentados frente a frente. A primeira concessionária é escolhida ao acaso, e na virada para lidar gira no sentido horário. As cartas são embaralhadas e distribuídas no sentido horário.

Todos os quatro jogadores lance uma série de truques. Cada equipe soma os lances - número de truques que a equipe deve tentar vencer para obter uma pontuação positiva. Todos devem oferecer um número. Os jogadores não estão autorizados a passar e as propostas, uma vez feita não pode ser alterada. Um lance de 0 truques é conhecido como Nil. Esta é uma declaração de que que o jogador que lance Nil não vai ganhar nenhum truques durante o jogo. Há um bônus extra para isso se for bem sucedido e uma pena se ele falhar. A parceria também tem o objetivo de ganhar o número de truques licitados pelo parceiro do Nil.

O jogador à esquerda do negociante leva qualquer cartão (exceto uma pá). Cada jogador, por sua vez, no sentido horário, deve seguir o mesmo caminho se for capaz, se não for possível seguir o exemplo, o jogador pode jogar qualquer carta.
Um truque que contém uma pá é ganha pelo mais alto pá jogado, se não pá é jogado, o truque é vencido pela maior carta do naipe. O vencedor de cada rodada leva ao próximo. Espadas não podem ser levados até que algum jogador tenha jogado uma pá, ou o líder não tem nada, mas espadas ficaram na mão.

Um lado que leva pelo menos como muitos truques como sua oferta pede recebe uma pontuação igual a 10 vezes o seu lance. Truques adicionais (sacos) valem um ponto extra cada um. Um lado que (sobre vários negócios) acumula 10 ou mais sacos tem 100 pontos deduzidos de sua pontuação. Todos os sacos além de 10 são transportados para o próximo ciclo. Se um lado não faz o seu lance, perdem 10 pontos para cada truque que licitar. Se uma proposta de zero é bem-sucedida, o lado licitante Nil recebe 100 pontos para além da pontuação ganhou (ou perdeu) pelo parceiro do licitante nulo para truques feitos. Se uma proposta de zero falha - ou seja, o licitante leva pelo menos um truque - lado do licitante perde 100 pontos, mas ainda recebe qualquer quantia marcou para a oferta do parceiro.
A regra habitual é que quando um nulo falhar, os truques ganhos pelo licitante nulo não contam para fazer licitação do parceiro, mas contam como sacos para a equipe. O lateral, que chega a 500 pontos primeiro ganha o jogo.
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Atualizada a
18/08/2023

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Classificações e críticas

3,8
1,2 mil críticas
Um utilizador do Google
1 de abril de 2016
É bom as pessoas aprenderem a jogar
3 pessoas consideraram esta crítica útil
Este conteúdo foi útil?
Um utilizador do Google
8 de julho de 2015
Muito ruim
Este conteúdo foi útil?

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