Melhor jogo do tipo tic-tac-toe ou tic-tac-toe para jogar com um ou dois jogadores.
CARACTERÍSTICA:
- Modo single e 2 jogadores (computador e humano)
- Sem níveis de dificuldade
- UI da classe
COMO JOGAR:
O deve adotar as seguintes estratégias:
Se X executar o movimento de abertura do canto (melhor movimento para eles), O deverá ocupar o centro e depois uma aresta, forçando X a bloquear no próximo movimento. Isso impedirá que qualquer garfo aconteça. Quando X e O são jogadores perfeitos e X escolhe começar marcando um canto, O toma o centro e X toma o canto oposto ao original. Nesse caso, O é livre para escolher qualquer aresta como seu segundo movimento. No entanto, se X não for um jogador perfeito e jogou uma esquina e depois uma aresta, O não deve tocar a aresta oposta como seu segundo movimento, porque X não é forçado a bloquear no próximo movimento e pode bifurcar-se.
Se X executar o movimento de abertura da borda, O deve ocupar o centro e seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente aos garfos de bloco.
Se X executar um movimento de abertura central, O deverá dobrar uma esquina e seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente aos garfos de bloqueio.
Quando X toca o canto primeiro (melhor jogada para eles) e O não é um jogador perfeito, pode acontecer o seguinte:
Se O responder com uma marca central (melhor jogada para eles), um X player perfeito fará o canto oposto ao original. Então O deve ter uma vantagem. No entanto, se O jogar um canto como sua segunda jogada, um jogador X perfeito marcará o canto restante, bloqueando o jogo 3 de O e fazendo o seu próprio garfo.
Se O responder com uma marca de canto, é garantido que X vence, simplesmente tomando qualquer um dos outros dois cantos e depois o último, um garfo. (desde que X faz o terceiro canto, O só pode assumir a posição entre os dois Xs. Então X pode fazer o único canto restante a vencer)
Se O responder com uma marca de borda, é garantido que X vence, ao ocupar o centro, então O só pode fazer o canto oposto ao canto em que X toca primeiro. Então X pode fazer um canto para vencer.