Tic Tac Toe - Noughts and cros

Contém anúncios
10 mil+
Transferências
Classificação de conteúdo
Todos
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca deste jogo

Melhor jogo do tipo tic-tac-toe ou tic-tac-toe para jogar com um ou dois jogadores.

CARACTERÍSTICA:
- Modo single e 2 jogadores (computador e humano)
- Sem níveis de dificuldade
- UI da classe


COMO JOGAR:

O deve adotar as seguintes estratégias:

Se X executar o movimento de abertura do canto (melhor movimento para eles), O deverá ocupar o centro e depois uma aresta, forçando X a bloquear no próximo movimento. Isso impedirá que qualquer garfo aconteça. Quando X e O são jogadores perfeitos e X escolhe começar marcando um canto, O toma o centro e X toma o canto oposto ao original. Nesse caso, O é livre para escolher qualquer aresta como seu segundo movimento. No entanto, se X não for um jogador perfeito e jogou uma esquina e depois uma aresta, O não deve tocar a aresta oposta como seu segundo movimento, porque X não é forçado a bloquear no próximo movimento e pode bifurcar-se.
Se X executar o movimento de abertura da borda, O deve ocupar o centro e seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente aos garfos de bloco.
Se X executar um movimento de abertura central, O deverá dobrar uma esquina e seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente aos garfos de bloqueio.

Quando X toca o canto primeiro (melhor jogada para eles) e O não é um jogador perfeito, pode acontecer o seguinte:

Se O responder com uma marca central (melhor jogada para eles), um X player perfeito fará o canto oposto ao original. Então O deve ter uma vantagem. No entanto, se O jogar um canto como sua segunda jogada, um jogador X perfeito marcará o canto restante, bloqueando o jogo 3 de O e fazendo o seu próprio garfo.
Se O responder com uma marca de canto, é garantido que X vence, simplesmente tomando qualquer um dos outros dois cantos e depois o último, um garfo. (desde que X faz o terceiro canto, O só pode assumir a posição entre os dois Xs. Então X pode fazer o único canto restante a vencer)
Se O responder com uma marca de borda, é garantido que X vence, ao ocupar o centro, então O só pode fazer o canto oposto ao canto em que X toca primeiro. Então X pode fazer um canto para vencer.
Atualizada a
27/03/2024

Segurança dos dados

A segurança começa com a compreensão da forma como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador forneceu estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Esta app pode recolher estes tipos de dados
Dispositivo ou outros IDs
Os dados não são encriptados

Apoio técnico da app

Acerca do programador
Softnoesis Private Limited
contact@softnoesis.com
11587-90, Kachara Ni Pole Near Fayada Bazar, Nanavat Main Road Surat, Gujarat 395003 India
+91 72010 70054

Mais de Softnoesis