Number Spy

100+
Transferências
Classificação de conteúdo
Todos
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca deste jogo

NUMBER SPY é baseado no jogo de adivinhação infantil "Quente e Frio". Uma criança é quem dá as pistas e a outra é quem busca. O fornecedor da pista escolhe um objeto misterioso na sala. À medida que o pesquisador se move pela sala, o fornecedor da pista dá pistas, dizendo “você está ficando mais quente” ou “você está ficando mais frio”, dependendo se o pesquisador se aproximou ou se afastou do objeto misterioso. Assim que o objeto foi encontrado, os jogadores trocaram as jogadas e o jogo continuou.

NUMBER SPY usa NÚMEROS em vez de objetos. O objetivo do jogo é adivinhar um número gerado aleatoriamente, entre 1 e 999, antes que seu oponente o faça. Você pode jogar contra outro jogador em uma rede WiFi ou contra um oponente do computador se outro jogador não estiver disponível. São fornecidas pistas (assim como no jogo Quente ou Frio) para ajudá-lo a restringir as suposições. Um palpite incorreto resulta na exibição de um Miss Círculo colorido, mostrando a distância entre o palpite e o número vencedor. "Setas de dica" também são fornecidas.

Opções de CONFIGURAÇÃO

* Selecione o número de jogos necessários para vencer a partida geral. Faixa (1 - 10)
* Seleção de avatar (seu e seu oponente)
* Nível de habilidade do oponente de computador
* Som ligado/mudo

JOGO DE JOGO - MODO SOLO

Role as rodas até que a estimativa desejada seja exibida. Depois de trocar pelo menos uma roda, o ponteiro aponta para o botão "CHECK GUESS".

Pressionar "CHECK GUESS" faz com que o programa avalie a estimativa. Se não houver correspondência, um indicador de distância perdida será exibido.

Em seguida (automaticamente), o oponente do computador adivinha. É exibido junto com um indicador de distância perdida e uma seta de direção.

Este processo continua até que uma estimativa corresponda ao Número Misterioso. Quando um jogador atinge a marca “Games To Win Match”, o jogo termina.

ADIVINHAÇÃO DO OPONENTE DO COMPUTADOR

O oponente do computador usa seu palpite anterior e o Indicador de Alcance de forma independente para reduzir continuamente o alcance de seu próximo palpite de número aleatório.

** Uma partida com um adversário "médio" favorece você ligeiramente. O oponente do computador faz suposições puramente aleatórias dentro de um intervalo de números cada vez menor.

** Uma partida com um adversário “inteligente” é uma partida mais equilibrada; o oponente controlado pelo computador reduz seu alcance calculando a média baixa/alta.

** Uma partida com um oponente “espiando” é uma partida competitiva; o oponente controlado pelo computador reduz seu alcance calculando a média baixa/alta como antes, mas desta vez ele espia seus palpites e ajusta seus limites de alcance baixo/alto.


JOGO DE JOGO - MODO WIFI

Seu oponente deve ter baixado o aplicativo Number Spy em um dispositivo adequado. Pode ser um produto Apple, Android ou PC. O Number Pro pode ser baixado no site de download de aplicativos da plataforma. Baixe o aplicativo gratuito para PC em WWW.Turbosoft.Com.

Ao ser aberto, o programa te direciona imediatamente para a página de configuração do WiFi onde você pode verificar SEU avatar (ou escolher um novo), jogos em partida e opção de som. Ao contrário do Modo Solo, existe apenas uma seleção de avatar. O oponente selecionará um avatar em uma página de configuração semelhante.

Retorne ao campo de jogo. Os avatares serão sincronizados automaticamente quando ambos os jogadores terminarem de configurar seus jogos.

Para iniciar o jogo, qualquer jogador pode pressionar o botão verde “Iniciar”. É a vez desse jogador jogar primeiro. O jogo alterna entre os jogadores depois disso.

O jogo é semelhante ao MODO SOLO, exceto que seu oponente jogará a vez em vez do computador.

Deve-se observar que ambos os dispositivos podem definir o valor de Games for Match de forma independente. Esta é uma forma conveniente de dar alguma vantagem a um jogador menos experiente (mais jovem) e ainda assim torná-lo interessante.



MODO DE CHEAT: Às vezes, um pai pode precisar saber o Número Misterioso com antecedência para ajudar a orientar um filho. Se a luz indicadora Fria (AZUL) no painel de luz for pressionada e mantida pressionada por mais de dois segundos, o número vencedor será revelado momentaneamente.

Boa sorte!
Atualizada a
12/07/2025

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha

Novidades

sdk 35 compliance