O clássico jogo de Tic Tac Toe no seu Android, agora você pode parar de desperdiçar papel.
O jogo Tic Tac Toe oferece uma série de recursos interessantes, incluindo:
* Capacidade de alternar entre os modos de jogo para um jogador e 2 jogadores.
* Desafios para você completar.
* Manter estatísticas dos jogos disputados.
* Ótimos gráficos e animações que mantêm a tela viva.
* Modo de vibração configurável.
* A IA de um jogador oferece 3 níveis de dificuldade para desafiá-lo.
* O jogo da velha é apoiado por banners publicitários discretos.
Uma das primeiras variantes do Tic tac toe foi jogada no Império Romano, por volta do primeiro século AC. Chamava-se Terni Lapilli e em vez de ter qualquer número de peças, cada jogador tinha apenas três, pelo que tinham de as deslocar para espaços vazios para continuar a jogar. As marcações da grade do jogo foram encontradas riscadas por toda a Roma.
Tic tac toe (ou Noughts and crosses, Xs e Os) é um jogo de papel e lápis para dois jogadores, X e O, que se revezam marcando os espaços em uma grade 3 × 3. O jogador que conseguir colocar as três respectivas marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal ganha o jogo.
Estratégias:
-Vencedor: Se o jogador tiver dois em uma linha, ele pode colocar um terceiro para obter três em uma linha.
-Block: Se o adversário tem dois em uma linha, o jogador deve jogar a terceira ele mesmo para bloquear o adversário.
-Fork: Crie uma oportunidade em que o jogador tem duas ameaças de vitória (duas linhas de 2 não bloqueadas).
- Bloquear o garfo de um oponente:
Opção 1: O jogador deve criar dois em uma linha para forçar o oponente a defender, desde que isso não resulte na criação de uma bifurcação. Por exemplo, se "X" tem um canto, "O" tem o centro e "X" também tem o canto oposto, "O" não deve jogar um canto para ganhar. (Jogar um canto neste cenário cria uma bifurcação para "X" vencer.)
Opção 2: Se houver uma configuração em que o oponente pode fazer um fork, o jogador deve bloquear esse fork.
Centro: um jogador marca o centro. (Se for o primeiro movimento do jogo, jogar em um canto dá a "O" mais oportunidades de cometer um erro e pode, portanto, ser a melhor escolha; no entanto, não faz diferença entre jogadores perfeitos.)
-Canto oposto: Se o adversário estiver no canto, o jogador joga no canto oposto.
-Canto vazio: O jogador joga em um quadrado de canto.
-Lado vazio: O jogador joga em uma casa do meio em qualquer um dos 4 lados.
Portanto, que comecem os jogos!