Wheat Stack é um arcade tátil de classificação ambientado inteiramente no piso de trabalho de um elevador de grãos de madeira. Feixes de trigo caem da esteira transportadora do mezanino e você decide o destino deles antes que cheguem às plataformas. Arraste um feixe limpo e maduro para o Silo de Grãos à direita, arraste um feixe com palha e emaranhado para o Depósito de Palha à esquerda e mantenha a linha de debulha em movimento.
Um indicador de produtividade em tempo real sobe entre as rodadas e cai a cada feixe que cai, então uma queda descuidada diminui a velocidade da cascata até que você recupere a velocidade com precisão. Uma rodada de colheita de 60 segundos se transforma em um segmento bônus de Tempestade a cada três níveis. Durante a Tempestade, os feixes flutuam lateralmente com o vento, a taxa de geração dobra e cada rota correta paga o triplo, mas o tempo diminui, então o pânico faz parte da coreografia.
A Baía de Melhorias Cogworth permite que você gaste moedas de kernel em quatro melhorias mecânicas que alteram o comportamento da rodada: Aprimoramento de Velocidade de Classificação
suaviza a penalidade de produtividade por erros, Varredura Automática instala uma
vassoura mecânica que direciona automaticamente o feixe mais baixo para você durante um período de recarga,
Mandíbula do Bunker alarga as entradas do bunker para que as quedas aterrissem com mais precisão e Torção de Corda
introduz feixes dourados que valem o dobro quando classificados
corretamente.
Os sprites e a arte do cenário seguem a estética de Wheat Stack com uma paleta quente de dourado de kernel, âmbar maduro, mel queimado e casca de sela. A sobreposição da tempestade
é pintada dinamicamente com rastros de poeira à deriva em vez de um
vídeo em loop, para que cada rajada pareça ligeiramente diferente. A interface se adapta
a qualquer tela: celulares recebem um layout de coluna única empilhada, tablets maiores
recebem um lobby de duas colunas e uma grade de melhorias de três colunas, arenas de paisagem
reduzem a altura do HUD e dos contêineres para que o campo de queda permaneça generoso. Toda a entrada é feita por meio de arrastar e soltar com o ponteiro, sem joystick virtual ou menus
interrompendo a navegação.