One Line (OLine)

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Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

One Line (OLine) é um jogo de quebra-cabeça simples. Neste jogo, você pode treinar sua mente e imaginação. A tarefa é conectar todos os pontos para que as conexões individuais não se cruzem ou passem por outros pontos ou pedras.

O jogo não tem limite de tempo. Se você chegar a um ponto em que não sabe como proceder, pode reiniciar o nível e tentar jogar novamente.
Você tem um número limitado de etapas de desfazer para corrigir uma das últimas conexões erradas.

Pode haver mais de uma maneira correta de conectar os pontos em alguns níveis.

O jogo oferece 3 tipos de jogo:
1:
No início, você vê um ponto para começar. Ao selecioná-lo, você verá os outros pontos e também um ponto que é o ponto final (Finish Point). Você tem que conectar todos os pontos para que os pontos sejam conectados por uma única linha. O último ponto que você deve conectar é o ponto marcado como o ponto final.
Há uma segunda variação neste tipo de jogo. Você não tem ponto inicial ou ponto final definido em alguns níveis. Você pode escolher qualquer ponto como ponto inicial e começar a conectar os outros pontos. Nesta variante, você pode desmarcar o ponto atualmente selecionado clicando nele. Você pode então selecionar um novo Ponto e continuar juntando outros Pontos.

2:
Você especificou um ponto inicial e um ponto final. Depois, há mais alguns Point Alphas. Quando você conecta um Ponto Alfa, um número aparecerá nele. Esse número define o número de conexões que você tem antes de atingir o próximo ponto alfa. Se o número "1" estiver no ponto, significa que você já deve conectar um Ponto Alfa no seu próximo turno.

3:
Você não definiu um ponto inicial ou ponto final. Você pode começar com o Ponto que quiser. No entanto, o Ponto que você conectar se moverá na direção da linha de conexão até a última célula vazia (outro Ponto, pedra ou conexão existente pode interromper o movimento do Ponto). Você pode cancelar o Ponto atualmente selecionado clicando nele e então continuar com outro Ponto.
Atualizada a
30/05/2023

Segurança dos dados

A segurança começa com a compreensão da forma como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador forneceu estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
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