Um aplicativo de calculadora Twin.
É um intercâmbio perfeito no método de entrada de palavras japonesas afiadas (cálculo de número fixo e o %).
A função de memória da substancialidade. RM+CM,RCM+STO (necessidade de alteração de configuração)
Calculadora de jogo antiga: Com um invasor digital
O arranjo das teclas corresponde a mais de 30 modelos de SHARP,Canon,CASIO.
Sobre o qual o design e a função eram particulares
● A função
* É perfeitamente intercambiável com o método de entrada de palavras japonesas do sistema Sharp.
* Calculadora de gêmeos.
* Toda a memória SAVE
* Cálculo de 8 a 15 dígitos (É possível alterá-lo.)
* x/ Cálculo de prioridade (necessidade de alteração de configuração). Exemplo 2+3*4=14. (Será 20 em uma calculadora de balcão.)
* Cópia do valor do cálculo (principal influência do preço)
* Fim da figura (número inteiro e pequeno)
* %, π,√ e memória
* Função de memória STO. É usado pela escolha RM,CM ou R.CM.
Também pode ser usado com clique longo de 0-9
* Função Exp. 00 e escolha de uso
* Imposto de consumo (É possível alterar a tarifa.)
* função de verificação de resposta
* Exibição decimal repetida (ao exibir detalhes)
* Histórico de cálculo
* ponto fixo
* indicação de escolha de barra zero (linha inclinada de 0)
* modelo do fabricante outra alteração no arranjo de teclas (o cálculo de número fixo também é um sistema preciso pelo arranjo de teclas CASIO.)
* A função do jogo (vento invasor digital) (calculadora de jogo antigo)
● Usar método
O calculadoras
○ Sobre uma memória STO.
A função de memória para [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. a escrita na memória é escrita por [RCL] duas vezes de<-.
RCL= [RCL] [0-9].. uma chamada de memória
Apuramento de agrupamento de memória STO = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] mas o preço no qual uma memória não desaparece é preservado. (É possível alterá-lo.)
Se *STO+R.CM ou CM+RM for escolhido, ele será usado.
Ao gostar de um sistema de memória de *R.CM, você o alteraria na tela de configuração (STO=OFF)?
O games (invasor digital)
Em 1980, eu era o criador de uma calculadora de jogos.
1 dígito de mira na extremidade esquerda onde um invasor (número) vem da direita (ele mesmo) é alterado e lançado.
[AIM]= mudança de número na mira
[FIRE]= lançamento
n expressa um OVNI e marca pontos altos.
Início = menu-> JOGO
Fim= [CA]
A maneira de parar/começar = [C.CE]
É possível alterar a presença do som e o número de inicialização direta na tela de configuração.
Um forte (si mesmo)= 3
Uma face A = 1 ou 9 lados
Uma face B = 1 ou 9 lados
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do Japão