Marble Race and Country Wars

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Adolescentes
Imagem de captura de ecrã
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Acerca deste jogo

O objetivo da "Marble Race and Country Wars" é destruir todos os canhões do oponente e capturar o território. A simulação acontece em um tabuleiro 32x32 e pode ser jogada por 4 jogadores de computador ao mesmo tempo. O jogo será iniciado e executado automaticamente.

Você pode escolher entre duas opções na página principal:

No modo "Corrida Única", você pode definir os países concorrentes como desejar. Por padrão, o computador recomenda aleatoriamente 4 países, mas você pode alterar qualquer um deles clicando na bandeira que representa o país. Você pode iniciar a simulação tocando no botão abaixo da bandeira do seu país favorito. A luta termina quando o seu país favorito perde ou derrota todos os adversários.

No modo “Campeonato”, o computador seleciona aleatoriamente 64 países. Ele os organiza em 16 grupos. Você pode iniciar as partidas do grupo com o botão Jogar. Ao final das partidas, o jogo retorna para a página “campeonato”, onde você encontra os países perdedores marcados. E aqui você pode começar a próxima partida. Quando todas as 16 partidas terminarem, seguirão as quartas de final. Aqui, as equipes vencedoras são organizadas em 4 grupos. Se essas partidas também caírem, a final chegará.

Após iniciar o jogo, você verá o seguinte:

Os 4 blocos no canto superior esquerdo mostram o estado do jogo dividido por país. Ao lado da bandeira que representa o país e do nome de 3 letras, você encontrará quanto território ocupou e quantas bolinhas de gude coletou para poder rolar no playground na direção dos adversários. No modo "Corrida Única", o país favorito é marcado com uma marca.

No lado esquerdo, o tabuleiro de corrida está localizado sob os blocos. As bolinhas de gude que representam os países caem constantemente de cima. As bolas de gude que caem podem quicar nas bolas cinzas fixadas no meio do tabuleiro. Isso muda a trajetória da queda.
Existem 2 piscinas abaixo. As inscrições abaixo deles indicam o que acontece quando a bola de gude cai neles.

x2 (barra amarela) – Executa uma operação matemática. Multiplica o número de balas coletadas por dois, mas somente se o canhão não estiver disparando. Um canhão pode coletar no máximo 1.024 balas por vez.
R (barra vermelha)- significa "Liberar". Se a bola de gude cair nesta piscina, o canhão correspondente começa a atirar bolinhas de gude.

As piscinas mudam constantemente de tamanho.

O parque infantil fica à direita. Os canhões pertencentes aos países estão localizados nos cantos e giram automaticamente. Cada país possui uma cor, representada por ladrilhos coloridos. As bolinhas liberadas rolam ao longo dessas peças. Quando uma bola de gude atinge uma peça de cor diferente, ela desaparece e a cor da peça muda para a cor do país. Na verdade, indica que você ocupou o território.

Você pode controlar as propriedades do tabuleiro de corrida no menu "Opções". Desta forma você poderá ver corridas ainda mais emocionantes.

Divirta-se!
Atualizada a
11/03/2024

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