O número Dumber (também chamado Gem Quebra-cabeça, Boss Puzzle, Jogo dos Quinze, Mystic Square e de muitas outras) é um quebra-cabeça de deslizamento histórico clássico e mais famoso que consiste em um quadro de azulejos quadrados numerados em ordem aleatória com um azulejo faltando. Este é um problema clássico para algoritmos de modelagem envolvendo heurísticas.
História (conforme Wikipedia): -
Esse quebra-cabeça foi "inventado" por Noyes Palmer Chapman, um postmaster em Canastota, New York, que se diz ter mostrado amigos, tão cedo quanto 1874. Cópias do melhor Fifteen Puzzle fizeram o seu caminho para Syracuse, New York, através do filho Noyes ", Frank, e de lá, através de conexões diversas, para assistir Hill, RI e, finalmente, Hartford (Connecticut), onde alunos do americano Escola para Surdos começou a fabricar o quebra-cabeça e, em dezembro de 1879, vendê-los localmente e em Boston, Massachusetts.
Matthias Rice, que dirigia um negócio de madeira fantasia em Boston, começou a fabricar o quebra-cabeça em algum momento, em dezembro de 1879 e convenceu um "Yankee Noções" dealer artigos de fantasia para vendê-los sob o nome de "Gem Puzzle".
O jogo tornou-se uma mania em os EUA em fevereiro de 1880, o Canadá em março, na Europa em abril, mas que mania tinha praticamente dissipado até julho.
Sam Loyd reivindicada desde 1891 até sua morte, em 1911, que ele inventou o quebra-cabeça.
Algum interesse mais tarde foi alimentada por ele, oferecendo um prêmio de US $ 1.000 para qualquer um que pudesse fornecer uma solução para alcançar uma determinada combinação especificada por Loyd, ou seja, revertendo a 14 e 15. Isso era impossível, como havia sido mostrado mais de uma década antes por Johnson & Story (1879), como é necessária uma transformação a partir de um mesmo uma estranha combinação.
Sobre esta versão do jogo: -
Esta versão do jogo é, com 9 gols, cada um com diferente número de seqüência. Sua tarefa é conseguir que a seqüência em número mínimo de movimentos. A telha pode ser movida por deslizamento para o espaço vazio. Tente resolver todos os objetivos em movimentos mínimos possíveis. Tempo não é problema nesta versão, ter seu próprio tempo para resolver o enigma. Continue postando seu tempo registros de tempo. O último objetivo é tarefa impossível, mas tentar fazê-lo, tanto quanto possível.
(Este anúncio é a versão de suporte do jogo, você pode obter alguns anúncios no topo da tela quando online.)