Res Militaria é um jogo de estratégia baseado em turnos multiplataforma.
Inspirado no clássico jogo de xadrez e no tradicional jogo de tabuleiro de guerra, propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real mantendo baixa complexidade de jogo e tempo de aprendizado. Experimente primeiro o cenário do tutorial para aprender o básico.
É baseado na série Historia Battles, tem a mesma mecânica baseada em turnos e foi melhorado com a maioria dos recursos solicitados pelo usuário, tendo uma interface de usuário mais charmosa e moderna. O jogo de guerra Historia Battles foi totalmente reescrito usando Godot e liquidificador para gráficos e animações de unidade.
O aplicativo usa banners da Admob e vídeo de anúncio durante o jogo, para reduzir o impacto da experiência do usuário, assistir ao vídeo de recompensa até o final.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso, o usuário pode desabilitar esse comportamento na tela de configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
- 1801 A.D. Batalha de Marengo
- 1805 A.D. Batalha de Austerlitz
- 1806 A.D. Batalha de Ulm
- 1807 A.D. Friedland
- 1807 A.D. Batalha de Eylau
- Batalha de Wagram de 1809 A.D.
- 1812 A.D Borodino Battle
- 1813 A.D. Batalha de Leipzig
- 1815 A.D. Batalha de Waterloo
* Apenas a versão COMPLETA do jogo tem todas as batalhas desbloqueadas
* Apenas a versão COMPLETA do jogo não mostra banner de anúncio e vídeo
A versão desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Funcionalidades do jogo:
- Jogue contra AI
- Jogue no modo assento quente
- Jogue o modo de rede local
- Visualização padrão Sprites animados \ Militar APP-6A
- Salvar \ Carregar jogo
- Entre os melhores
Regras do jogo:
Condição de vitória do jogo: todas as unidades inimigas foram mortas ou a localização inicial do inimigo foi conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como uma diferença de pontos de ataque (atacante) e pontos de defesa (atacados).
As características da célula no solo podem influenciar o ataque, os pontos de defesa e a distância de alcance do fogo (para unidades de tiro).
A unidade atacada de lado ou por trás está danificada considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não tem pontos de movimento).
Unidade gravemente ferida causa pânico em pessoas próximas.
A unidade que mata outra unidade aumenta a experiência, os pontos de ataque e defesa, e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.