Bridge Cards - Classic

Contém anúncios
3,8
104 críticas
10 mil+
Transferências
Classificação de conteúdo
Adolescentes
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã
Imagem de captura de ecrã

Acerca deste jogo

Ponte é um excitante populares parceria jogo, truque-taking. É jogado com um baralho de 52 cartas padrão. Existem 4 jogadores que consistem em duas equipes; cada jogador fica em frente a seu parceiro. O jogo começa com cada equipa a zero, eo objeto do jogo é para ganhar o melhor de 3 jogos. Cada jogo consiste de um jogador atingir 100 pontos antes de seu oponente.

Os pontos são marcados por meio de licitação para ganhar e truques, que neste jogo são chamados de livros.

Para um contrato bem sucedida, a pontuação abaixo da linha para cada truque (mais de 6) lance e fez é o seguinte:

Se trunfos são Clubes ou Diamantes, 20 por truque
Se trunfos são Copas ou Espadas, 30 por truque
Se não houver Trumps, 40 para o primeiro truque, e 30 para cada truque subsequente.

Eu adicionei uma opção de um jogo curto que termina quando uma equipe atinge 100 pontos, ganhando um jogo.

O dealer começa o leilão, ea vez de falar passes no sentido horário. Em cada turno, o jogador pode:

fazer uma oferta, que deve ser maior do que o lance anterior, se houver;
dizer "double", se a oferta anterior era por um adversário, e ainda não tiver sido duplicada;
dizer "redobrar", se a oferta anterior era pelo próprio lado e foi duplicada por um adversário, mas ainda não redobrada; passar, dizendo que "nenhuma oferta" ou "passar". Isso indica que o jogador não deseja lance, dobre ou redobre naquela vez, mas um jogador que tenha passado ainda é permitido para licitar, dobre ou redobre a uma volta mais tarde. NB. Ou "nenhuma oferta" ou "passagem" é permitido, mas você deve ater a um termo ou outro.
Se todos os quatro jogadores passam em sua primeira vez de falar a mão é dito ser desmaiou. Os cartões são jogados dentro e os próximos dealer.

Se alguém lances, o leilão continua até há três passes consecutivos, e depois pára. Depois de três passes consecutivos, o último lance torna-se o contrato. A equipe que fez o lance final vai agora tentar fazer o contrato. O primeiro jogador desta equipe que mencionou a denominação (naipe ou sem trunfo) do contrato torna-se o declarante. O parceiro do declarante é conhecido como o manequim.

Overtricks são 100 pontos.
Undertricks são 50 pontos.


Overtricks e Undertricks são contados e monitorados, no entanto, eles não têm qualquer influência sobre o resultado do jogo.

Se você está jogando o jogo standard, quem quer que vença o melhor 2 de três jogos é o vencedor. O vencedor de cada jogo é a pessoa que marca 100 pontos primeiro.

Se você estiver jogando um jogo rápido, então quem pontuação 100 pontos primeiro vence.
Atualizada a
07/09/2021

Segurança dos dados

A segurança começa por compreender como os programadores recolhem e partilham os seus dados. As práticas de privacidade e segurança dos dados podem variar consoante a sua utilização, região e idade. O programador fornece estas informações e pode atualizá-las ao longo do tempo.
Nenhum dado é partilhado com terceiros
Saiba mais sobre como os programadores declaram a partilha
Não são recolhidos dados
Saiba mais sobre como os programadores declaram a recolha

Classificações e críticas

4,1
93 críticas

Novidades

Minor bug fixes and other enhancements.