Flicpool este destul de deschis. Îți alcătuiești regulile. Pur și simplu trageți bilă cu cuț (alb) la viteză și în direcția în care speri să o facă să lovească o altă bilă (sau bile), una dintre care (de asemenea, sperăm) va ateriza într-una dintre buzunare.
Scufundă o minge, iar jucătorul activ (fundal galben) primește 1 punct.
BUTOANE
[PLAYER 1] sau [PLAYER 2]
Modificați jucătorii oricând apăsând pe butonul [PLAYER 1] sau [PLAYER 2] din partea de sus a ecranului. Jucătorul activ are fundalul galben și primește punctul pentru orice minge scufundată.
PRIMA RAPTĂ DE BOTĂ
[NOU]
Începe un joc nou. Scorul este resetat la zero. Mingea indicatoare poate fi mutată în orice locație dorită atingând „masa de biliard
[RACK]
La fel ca [NOU], dar păstrează scorul acumulat. De folosit atunci când toate bilele au fost șterse, dar doriți să continuați jocul.
[BACK UP]
S-ar putea să decideți un joc în care trebuie să specificați buzunarul pentru a scufunda mingea. Acest buton va prelua mingea lovită greșit, o va așeza pe un loc aleatoriu pe masă și va scădea 1 din scorul jucătorului.
[CITIT]
Afișează instrucțiuni și explicații cu privire la funcționarea aplicației.
A Doua linie de fund
[Glisor de frecare
Setează decelerația bilelor datorită „frecării”. O setare de 10, tot drumul lăsat pe glisor este cea mai mare fricțiune. Până la dreapta, valoarea 0 simulează o suprafață fără frecare.
[PĂRĂSI]
Ieșiți din aplicație sau începeți un joc nou.
„FIZICA
Legile fizicii FlicPool sunt destul de simple. O minge lovită va continua cu viteza mingii lovind-o, în aceeași direcție. Mingea izbitoare continuă, de asemenea, în aceeași direcție, la o zecime din viteza inițială. Replică practic schimbul de energie cinetică a două obiecte aproape perfect elastice. Nu am luat în calcul ciocniri, centrifugare, conservarea impulsului și lucruri de genul acesta. Săturile laterale ale mesei sunt tratate ca niște coliziuni perfect elastice, viteza rămâne aceeași, unghiul de incidență este egal cu unghiul de reflectare.
Ultima actualizare
26 oct. 2019