Obiective:
Fiind un instrument facilitator pentru educația financiară, în timpul executării acesteia, jucătorii învață diverse concepte ale acestei teme. Jocul aduce în concepția sa contextul de verosimilitate, în care jocul reprezintă pentru jucători o experiență de facto care se întâmplă în viața lor de zi cu zi. Personajul central al poveștii este jucătorul însuși. În timpul procesului, jucătorul se identifică cu acea realitate care îi provoacă un impact pozitiv sau negativ. În acest fel, el își aduce conștientizarea că faptele povestite în joc sunt o reprezentare a diferitelor momente din viața sa reală.
Compoziția jocului:
În joc există o persoană numită facilitator, în care acesta va reprezenta instituția financiară, această persoană fiind responsabilă pentru adăugarea cămară, efectuarea introducerii de credit și debit pentru jucători. Jocul are, de asemenea, o tablă care este formată din poziții (bonus sau grevare) și o aplicație pentru controlul financiar al jucătorilor.
Economie de joc:
Economia jocului se bazează pe venitul familiei din clasele C, D și E, care reprezintă milioane de brazilieni.
Contextele lucrate în timpul jocului sunt:
*Bugetul familiei
* Educatie financiara
*Investiții (economii, CDB și capital social)
*Credite (descoperit de cont, card de credit și credit personal)
*Cunoașterea zilnică a familiilor braziliene
Ultima actualizare
15 oct. 2023