Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

Am realizat o versiune electronică a jocului clasic „Simon”.

„Simon” este un joc electronic creat de Ralph H. Baer și Howard J. Morrison și distribuit de compania Milton Bradley în 1978.

A avut mare succes în anii 80. Are forma unui disc și pe una dintre fețele sale sunt patru zone, fiecare pictată într-o culoare diferită, în versiunea sa originală culorile sunt verde, roșu, albastru și galben. Numele său provine de la binecunoscutul joc tradițional „Simon says”, în care este inspirat.

Este un joc de memorie în care jucătorul trebuie să memoreze și să reproducă o secvență din ce în ce mai lungă de culori.

Operația este următoarea:

În prima rundă se va aprinde o culoare și jucătorul va trebui să o atingă. În a doua rundă acea culoare se va aprinde plus încă din nou, în a treia rundă cele două culori anterioare se vor aprinde din nou plus unu și așa mai departe, astfel încât în ​​fiecare rundă succesiunea de culori pe care jucătorul va trebui să-și amintească și să le atingă va fi din ce în ce mai mare.

În cazul nostru, funcționarea jocului este aceeași, ceea ce se întâmplă este că am împărțit jocul în 3 moduri:

1) „doar culori”: în acest mod butoanele care vor fi eliminate vor avea doar culori.
2) „culori + pictograme”: în acest mod, pe lângă culori, butoanele vor avea și pictograme care le identifică (o pălărie de vrăjitoare, o mătură, o pisică și o lună.
3) „culori + sunete”: în acest caz va exista o culoare și un sunet asociat fiecărui buton.

În plus, am încorporat butonul „ajutor” cu care, la un moment dat, jucătorul poate verifica ce buton va trebui să apese.

am pus și muzică de fundal, deși poate fi eliminată oricând în același mod în care efectele sonore pot fi eliminate.

De asemenea, am ajustat viteza jocului (destul de lentă) și am adăugat pictograma ochi și deget, astfel încât jucătorul să poată vedea clar și vizual când să privească și să memoreze culorile și când să le reproducă. Mai mult, în momentul vizualizării fundalului de ecranul va fi alb și în momentul redării va fi nuanțat în verde deschis. Când eșuăm, fundalul va fi colorat în roșu și vom auzi și un sunet de eroare.

În cele din urmă, am schimbat culorile clasice pentru o paletă potrivită vizual pentru persoanele daltoniste.

Nu există limită de rundă și în momentul eșecului va reveni automat la runda 1.
Ultima actualizare
23 oct. 2025

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
Nu sunt trimise date terțelor părți
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
Nu au fost colectate date
Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea